cyber crime 3
McAfee dan CSIS: Menghentikan Kejahatan Dunia Maya Dapat Berdampak Positif pada
Perekonomian Dunia (Dampak Ekonomi Kejahatan Dunia Maya Diperkirakan mencapai Rp
6.675.000 miliar di Seluruh Dunia, dan antara 15% dan 20% dari nilai yang diciptakan oleh
Internet)=SANTA CLARA, California — 9 Juni 2014 — A laporan baru dari Center for Strategic
and International Studies (CSIS) dan disponsori oleh McAfee, bagian dari Intel Security,
menunjukkan dampak signifikan kejahatan dunia maya terhadap ekonomi di seluruh dunia. .
Laporan, “Kerugian bersih – memperkirakan biaya global kejahatan dunia maya,”
menyimpulkan bahwa kejahatan dunia maya merugikan bisnis sekitar Rp 6.000.000 miliar di
seluruh dunia, dengan dampak pada sekitar 200.000 pekerjaan di AS, dan 150.000 pekerjaan
di UE.
Biaya paling penting dari kejahatan dunia maya berasal dari kerusakannya terhadap
kinerja perusahaan dan ekonomi nasional. Kejahatan dunia maya merusak perdagangan, daya
saing, inovasi, dan pertumbuhan ekonomi global. Studi memperkirakan bahwa ekonomi
Internet setiap tahun menghasilkan antara Rp 30.000 triliun dan Rp 45.000 triliun, bagian dari
ekonomi global yang diperkirakan akan tumbuh pesat. berdasar perkiraan CSIS, kejahatan
dunia maya mengekstraksi antara 15% dan 20% dari nilai yang diciptakan oleh Internet. Efek
kejahatan dunia maya pada kekayaan intelektual (IP) sangat merusak, dan negara-negara di
mana penciptaan IP dan industri intensif IP penting untuk penciptaan kekayaan kehilangan
lebih banyak dalam perdagangan, pekerjaan, dan pendapatan dari kejahatan dunia maya
dibandingkan negara-negara yang lebih bergantung pada pertanian atau industri manufaktur
tingkat rendah , laporan itu ditemukan. Dengan demikian, negara-negara berpenghasilan
tinggi kehilangan lebih banyak persen dari PDB dibandingkan negara-negara berpenghasilan
rendah – mungkin rata-rata sebanyak 0,9 persen.
“Kejahatan dunia maya yaitu pajak atas inovasi dan memperlambat laju inovasi
global dengan mengurangi tingkat pengembalian inovator dan investor,” kata Jim Lewis dari
CSIS. “Untuk negara maju, kejahatan dunia maya memiliki implikasi serius terhadap lapangan
kerja. Efek kejahatan dunia maya yaitu mengalihkan pekerjaan dari pekerjaan yang
menciptakan nilai paling tinggi. Bahkan perubahan kecil dalam PDB dapat mempengaruhi
lapangan kerja”. Dampak Ekonomi pada Bisnis dan Konsumen Peneliti CSIS menemukan
bahwa Amerika Serikat memberi tahu 3.000 perusahaan pada tahun 2013 bahwa mereka
telah diretas, dengan pengecer memimpin sebagai target favorit para peretas. Di Inggris,
pengecer dilaporkan kehilangan lebih dari Rp 12.750.000 juta karena peretas. Pejabat Australia melaporkan bahwa serangan skala besar telah terjadi terhadap maskapai
penerbangan, jaringan hotel dan perusahaan jasa keuangan, yang menelan biaya sekitar Rp
1.500.000 juta. Dengan perlindungan yang tepat, kerugian ini dapat dihindari.
Laporan ini menemukan bahwa kerugian global yang terkait dengan pelanggaran
“Informasi pribadi” dapat mencapai Rp 2.400.000 miliar. Empat puluh juta orang di AS, sekitar
15 persen dari populasi, informasi pribadi mereka dicuri oleh peretas. Studi ini melacak
pelanggaran profil tinggi di seluruh dunia: 54 juta di Turki; 20 juta di Korea; 16 juta di Jerman
dan lebih dari 20 juta di Cina.
Bagian dari kerugian dari kejahatan dunia maya berhubungan langsung dengan apa
yang oleh para ahli disebut "biaya pemulihan" atau pembersihan digital dan elektronik yang
harus terjadi sesudah serangan terjadi. Laporan McAfee-CSIS menemukan bahwa sementara
penjahat tidak akan dapat memonetisasi semua informasi yang mereka curi, korban mereka
harus menghabiskan sumber daya yang signifikan seolah-olah mereka bisa.
Di Italia, misalnya, kerugian peretasan yang sebenarnya mencapai Rp 13.125.000 juta,
namun pemulihan, atau biaya pembersihan, mencapai Rp 127.500 miliar. Dengan kata lain,
mungkin ada peningkatan sepuluh kali lipat antara kerugian aktual yang secara langsung
dikaitkan dengan peretas dan perusahaan pemulihan yang harus diterapkan sesudah serangan
ini . Beralih dari Kerugian ke Potensi Keuntungan Ekonomi Pemerintah mulai serius,
upaya sistematis untuk mengumpulkan dan mempublikasikan data tentang kejahatan dunia
maya untuk membantu negara dan perusahaan membuat pilihan yang lebih baik tentang
risiko dan kebijakan. Peningkatan kerjasama internasional, serta kemitraan publik/swasta juga
mulai menunjukkan hasil nyata dalam mengurangi kejahatan dunia maya. Pekan lalu, 11
negara mengumumkan penghapusan jaringan kejahatan yang terkait dengan kap Game Over
Zeus.
“Jelas bahwa ada dampak ekonomi nyata yang nyata terkait dengan penghentian
kejahatan dunia maya” kata Scott Montgomery, chief technology officer, sektor publik di
McAfee. “Selama bertahun-tahun, kejahatan dunia maya telah menjadi industri yang
berkembang, namun itu dapat diubah, dengan kolaborasi yang lebih besar antar negara, dan
peningkatan kemitraan publik-swasta. Teknologi ini ada untuk menjaga informasi keuangan
dan kekayaan intelektual tetap aman, dan ketika kami melakukannya, kami menciptakan
peluang untuk pertumbuhan ekonomi yang positif dan penciptaan lapangan kerja di seluruh
dunia.”
18.2 KEJAHATAN CYBER DI INGGRIS-STUDI masalah
Kejahatan dunia maya di Inggris – studi masalah
Untuk mengontekstualisasikan efek kejahatan siber, menarik untuk
mempertimbangkan data yang tersedia untuk negara seperti Inggris. Ini yaitu salah satu
negara dengan tingkat penetrasi teknologi tertinggi. Data yang dipublikasikan dalam studi
terbaru yang dilakukan oleh pakar keamanan siber di University of Kent lebih mengejutkan.
Lebih dari 9 juta orang dewasa di Inggris telah diretas akun online, dan 8% dari netizen Inggris
terungkap telah menjadi korban kejahatan dunia maya pada tahun lalu. 2,3% dari populasi
melaporkan kehilangan lebih dari £ 10.000 untuk penipu online Kejahatan utama yang diderita oleh pengguna online Inggris yaitu peretasan akun
layanan web mereka. Itu termasuk perbankan online, email, dan media sosial. Dalam hampir
33% masalah , pelanggaran itu diulangi.
Pada tahun 2011, pemerintah Inggris mendokumentasikan dalam sebuah laporan
resmi bahwa biaya keseluruhan ekonomi kejahatan dunia maya yaitu Rp 270.000 miliar per
tahun. Pencurian identitas yaitu kejahatan yang paling umum, terhitung Rp 17.000 miliar.
Itu diikuti oleh penipuan online, dengan Rp 14.000 miliar. Kejahatan dunia maya di Inggris
yaitu yang paling berbahaya bagi organisasi, bisnis swasta, dan kantor pemerintah, yang
menderita spionase dunia maya dan pencurian kekayaan intelektual tingkat tinggi. Media
sosial yaitu target utama munculnya kejahatan dunia maya di Inggris. Kode berbahaya
dipakai oleh geng kriminal untuk mengeksploitasi jaringan sosial untuk penipuan
perbankan atau untuk kampanye phishing. Tren baru telah muncul dalam beberapa bulan
terakhir. Kode berbahaya yang sama dipakai oleh penjahat untuk meretas akun korban,
untuk membuat jejaring sosial palsu 'suka' yang dapat dipakai untuk menghasilkan buzz
untuk perusahaan atau individu.
"Suka" palsu dijual dengan lot 1000 per unit, di bawah tanah. RSA memperkirakan
bahwa 1000 “pengikut” instagram dapat dibeli seharga Rp 225.000 (Rp 95.000), dan 1000
“Suka” instagram berharga “30 (Rp 190.000). Ini lebih menguntungkan untuk dijual.
Pertimbangkan, saat menjual nomor kartu kredit, mereka dijual seharga Rp 90.000 (Rp 38.000)
untuk banyak 1000 nomor.
“Tampaknya kejahatan online memiliki dampak yang jelas pada kehidupan rata-rata
warga Inggris, dengan akun dan kredensial mereka dikompromikan secara signifikan dan
dalam beberapa masalah berkali-kali. Kejahatan dunia maya mungkin belum menyerang
sebagian besar publik Inggris, namun serangan yang berhasil cenderung menyebabkan
kerusakan finansial yang substansial,” kata Dr Julio Hernandez-Castro dan Dr Eerke Boiten,
dari Pusat Penelitian Keamanan Siber Interdisipliner Universitas Kent.
Kejahatan dunia maya sebagai layanan
Istilah "serangan sebagai layanan," "Malware sebagai layanan" dan "Penipuan sebagai
Layanan" dipakai untuk memenuhi syarat model penjualan di penjahat dunia maya
penyihir yang menjual atau menyewakan layanan peretasan dan kode berbahaya rekan
mereka, untuk melakukan kegiatan ilegal. Konsepnya revolusioner, pasar gelap menawarkan
seluruh infrastruktur untuk layanan malware (misalnya hosting antipeluru atau menyewa
mesin yang disusupi milik kap besar), dan layanan outsourcing dan kemitraan, termasuk
pengembangan perangkat lunak, layanan peretasan, dan, tentu saja, dukungan pelanggan.
Sebagian besar layanan ini disajikan dalam ekonomi bawah tanah, berdasar model
biaya berlangganan atau tarif tetap, menjadikannya nyaman dan menarik. Biaya pokok
mengatur kegiatan kriminal dibagi antara semua pelanggan. Dengan cara ini, penyedia
layanan dapat meningkatkan pendapatan mereka, dan klien mendapat manfaat dari
pengurangan pengeluaran yang masuk akal, dengan pengetahuan yang dibutuhkan untuk
mengelola bisnis ilegal. Layanan ini dicirikan oleh kemudahan penggunaan dan orientasi
pelanggan yang kuat. Mereka biasanya memiliki konsol administrasi dan dasbor yang mudah
dipakai untuk mengontrol keuntungan. Difusi paradigma komputasi awan telah membawa
banyak keuntungan bagi industri TI, namun juga peluang baru bagi penjahat cyber. Istilah “Attack-as-a-service” sebagai kemampuan organisasi kriminal untuk menawarkan layanan
peretasan. Sebagian besar masalah mengeksploitasi arsitektur berbasis cloud.
Penjahat dunia maya menawarkan seluruh botnet dan infrastruktur kontrol, yang
dihosting di arsitektur cloud untuk disewakan atau dijual. Mesin yang disusupi dapat
dipakai untuk mencuri informasi dari para korban (misalnya kredensial perbankan,
informasi sensitif) atau untuk meluncurkan serangan DdoS besar-besaran terhadap target
tertentu. Harga untuk serangan terhadap komisi sangat bervariasi. Beberapa layanan benarbenar gratis, seperti berlangganan IMDDOS. Sementara itu, biayanya antara Rp 2.250.000 dan
Rp 6.000.000 untuk memecahkan kata sandi email dalam waktu kurang dari 48 jam. Salah satu
studi paling menarik yang diusulkan mengenai tawaran kejahatan dunia maya dipresentasikan
oleh Fortinet pada Desember 2012. Laporan yang dihasilkan oleh perusahaan keamanan
ini menjelaskan model "Kejahatan sebagai layanan" secara khusus, memberikan daftar
harga terperinci untuk peretasan utama. layanan yang ditawarkan dalam "attacks-as-aservice," dengan beberapa data menarik:
• Layanan konsultasi seperti pengaturan botnet, Rp 5.250.000- Rp 6.000.000
• Layanan infeksi/penyebaran, di bawah Rp 1.500.000 per seribu pemasangan
• Botnet dan sewa, Direct Denial of Service (DdoS), Rp 8.025.000 selama 5 jam sehari
selama satu minggu, spam email, Rp 600.000 per 20.000 email, dan spam Web, Rp
30.000 per tiga puluh posting.
• Blackhat Search Engine Optimization (SEO), Rp 1.200.000 untuk 20.000 backlink spam.
• Layanan penukaran uang dan bagal antar Operator, komisi 25%.
• Pemecahan CAPTCHA, Rp 15.000 per seribu CAPTCHA, dilakukan oleh manusia yang
direkrut.
• Modul upgrade Crimeware: Menggunakan modul Zeus sebagai contoh, mereka
berkisar dari Rp 7.500.000 sampai Rp 150.000.000.
Hasil di atas disediakan dengan menggunakan modalitas yang berbeda, seperti menyewa,
membeli atau menyewa untuk menanggapi kebutuhan klien. Tidak diragukan lagi, meskipun
istilah berbeda diadopsi untuk menggambarkan praktik serupa, model di belakang mereka
tampaknya menang.
Tren dan perkiraan
Teknologi seperti seluler dan jejaring sosial semakin terancam oleh penjahat dunia
maya. Mereka "mengadaptasi" metode serangan Konsolidasi ke platform ini , dan
mendefinisikan strategi ofensif baru. “Proliferasi perangkat seluler akan mengarah pada
penguatan penyalahgunaan berdasar pengetahuan/vektor serangan yang menargetkan
media sosial.” Menurut pakar keamanan dan perusahaan keamanan, penawaran pasar gelap
mendukung pertumbuhan ancaman dunia maya dalam ekosistem kejahatan dunia maya.
Seperti yang dilaporkan dalam ENISA Threat Landscape, Mid Year 2013, ancaman
utama berikut yaitu kandidat untuk mendominasi lanskap kriminal dalam jangka menengah:
• Drive-by-exploit: Serangan berbasis browser masih tetap menjadi ancaman yang
paling banyak dilaporkan, dan Java tetap menjadi perangkat lunak yang paling banyak
dieksploitasi untuk jenis ancaman ini.
• Worms/Trojan: Malware canggih dipakai oleh penjahat dunia maya dan
pemerintah untuk berbagai tujuan, seperti serangan ofensif, spionase dunia maya, dan
penipuan dunia maya yang canggih. Kejahatan dunia maya memanfaatkan malware
secara ekstensif, terutama untuk penipuan perbankan. Platform seluler dan situasi
jejaring sosial sangat memprihatinkan. Platform ini dieksploitasi untuk
menyebarkan agen jahat berskala besar.
• Injeksi Kode: Serangan sangat populer terhadap Sistem Manajemen Konten (CMS)
web. Karena penggunaannya yang luas, CMS populer merupakan permukaan serangan
yang cukup besar yang telah menarik perhatian penjahat dunia maya. Jaringan
penyedia layanan cloud semakin banyak dipakai untuk meng-host alat untuk
serangan otomatis.
• Botnet, Denial of Services, rogueware/scareware, serangan yang ditargetkan,
pencurian identitas, dan keracunan mesin pencari akan terus menjadi ancaman serius
bagi komunitas TI.
18.3 masalah ASIA-PASIFIK YANG DIPILIH
1. Dalam masalah pelanggaran hak cipta, tiga mahasiswa menerima hukuman pidana
karena menjalankan situs Web bernama MP3/WMA Land, yang menawarkan lebih dari
1.800 lagu bajakan untuk diunduh. Mengingat usia mereka pada saat itu dan fakta
bahwa mereka tidak pernah mendapat untung dari tindakan mereka, pengadilan
memberikan hukuman percobaan 18 bulan untuk dua siswa dan denda tambahan
sebesar Rp 75.000.000 untuk salah satu dari mereka. Selain itu, satu siswa dan satu
peserta ketiga diberikan 200 jam pengabdian masyarakat.
2. Kabarnya, China telah menjadi pengekspor barang palsu dan bajakan terkemuka ke
dunia. Industri AS memperkirakan nilai barang palsu di China sebesar Rp 285.000 miliar
hingga Rp 360.000 miliar, dengan kerugian bagi perusahaan AS melebihi US$1,8 miliar
per tahun. Masalah pembajakan yang parah berasal dari kombinasi faktor budaya,
sejarah dan ekonomi dan selanjutnya diperparah oleh penegakan yang tidak konsisten
dan lemah oleh pejabat. Situs dan jaringan berbagi file seperti Jelawat dan Kuro juga
berkembang pesat. Distributor perangkat lunak P2P mengklaim bahwa berbagi file
termasuk dalam pengecualian penggunaan pribadi untuk hak cipta, namun Mahkamah
Agung PPeople's China Menolak interpretasi ini. Semakin, pemilik hak cipta dan
organisasi yang tepat menantang situs Web file-sharing pada klaim pelanggaran hak
cipta.
3. Pengadilan Rakyat No 1 Beijing memutuskan pada bulan April 2004 bahwa situs web
chinamp3.com melanggar hak IP dari perusahaan hiburan yang berbasis di Hong Kong,
Go East Entertainment dan Sony Music Entertainment (Hong Kong), dan
memerintahkan situs ini untuk membayar US$19.000 dalam kerusakan. Gugatan
itu menyangkut distribusi file musik MP3 yang tidak sah. Terdakwa berdalih bahwa dia
hanya menyediakan tautan untuk diunduh dan bukan layanan unduhan langsung, dan
oleh karena itu tidak bertanggung jawab atas pelanggaran hak IP. Menurut
pengamatan, putusan pengadilan mungkin terbukti menjadi perkembangan signifikan
di bidang penegakan hak cipta Tiongkok yang baru lahir di era digitalmasalah INDIA TERKAIT DENGAN KEJAHATAN CYBER-I
masalah SERANGAN PARLEMEN: Biro Penelitian dan Pengembangan Polisi di Hyderabad
telah menangani beberapa masalah cyber teratas, termasuk menganalisis dan mengambil
informasi dari laptop yang ditemukan dari teroris, yang menyerang Parlemen. Laptop yang
disita dari kedua teroris yang ditembak mati saat DPR dikepung pada 13 Desember 2001 itu
dikirim ke Divisi Forensik Komputer BPRD sesudah para ahli komputer di Delhi gagal melacak
banyak dari isinya.
Laptop ini berisi beberapa barang bukti yang menguatkan motif kedua teroris
ini , yaitu stiker Kementerian Dalam Negeri yang mereka buat di laptop dan ditempel di
mobil duta besar mereka untuk masuk ke Gedung DPR dan kartu identitas palsu yang salah
satunya. kedua teroris itu membawa lambang dan segel Pemerintah India.
Lambang (tiga singa) dipindai dengan hati-hati dan stempelnya juga dibuat dengan
cermat bersama dengan alamat tempat tinggal Jammu dan Kashmir. namun deteksi yang
cermat membuktikan bahwa itu semua dipalsukan dan dibuat di laptop.
Negara Bagian Tamil Nadu Vs Suhas Katti: masalah Suhas Katti terkenal karena fakta
bahwa vonis ini berhasil dicapai dalam waktu yang relatif cepat yaitu 7 bulan sejak
pengajuan FIR. Menimbang bahwa masalah serupa telah tertunda di negara bagian lain untuk
waktu yang lebih lama, penanganan yang efisien dari masalah yang merupakan masalah pertama
dari Chennai Cyber Crime Cell akan diadili layak mendapat perhatian khusus.
masalah terkait postingan pesan cabul, fitnah, dan menjengkelkan tentang wanita cerai
di grup pesan yahoo. E-mail juga diteruskan kepada korban untuk informasi oleh terdakwa
melalui akun e-mail palsu yang dibukanya atas nama korban. Postingan pesan ini
mengakibatkan panggilan telepon yang mengganggu ke wanita itu dengan keyakinan bahwa
dia meminta. berdasar pengaduan yang dibuat oleh korban pada Februari 2004, Polisi
melacak tersangka ke Mumbai dan menangkapnya dalam beberapa hari berikutnya. Terdakwa
yaitu teman keluarga korban yang dikenal dan dilaporkan tertarik untuk menikahinya.
Namun dia menikah dengan orang lain. Pernikahan ini kemudian berakhir dengan perceraian
dan terdakwa mulai menghubunginya sekali lagi. Karena keengganannya untuk menikah
dengannya, terdakwa melakukan pelecehan melalui Internet.
Pada 24-3-2004 Charge Sheet diajukan u/s 67 dari IT Act 2000, 469 dan 509 IPC
sebelum The Hon'ble Addl. CMM Egmore dengan mengutip 18 saksi dan 34 dokumen dan
benda material. Hal yang sama diambil pada file di C.C.NO.4680/2004. Di sisi penuntutan 12
saksi diperiksa dan seluruh dokumen ditandai sebagai Barang Bukti. Pembela berargumen
bahwa surat-surat yang menyinggung akan diberikan baik oleh mantan suami pelapor atau
pelapor sendiri untuk melibatkan terdakwa sebagai terdakwa yang diduga telah menolak
permintaan pelapor untuk menikahinya. Lebih lanjut, Penasihat Hukum berargumen bahwa
beberapa bukti dokumenter tidak dapat dipertahankan berdasar Bagian 65 B dari UndangUndang Bukti India. Namun, pengadilan mengandalkan saksi ahli dan bukti lain yang diajukan
sebelumnya, termasuk saksi pemilik Warnet dan sampai pada kesimpulan bahwa kejahatan
itu terbukti secara meyakinkan. Ld. Tambahan Ketua Metropolitan Magistrate, Egmore,
menyampaikan putusan pada 11-05-04 sebagai berikut:
" Terdakwa dinyatakan bersalah melakukan pelanggaran berdasar pasal 469, 509 IPC dan
67 UU IT 2000 dan terdakwa dinyatakan bersalah dan dihukum karena pelanggaran ini untuk menjalani RI selama 2 tahun berdasar 469 IPC dan membayar denda Rs.500 / - dan
untuk pelanggaran u/s 509 IPC divonis 1 tahun penjara Sederhana dan membayar denda
Rs.500/- dan untuk pelanggaran u/s 67 UU IT 2000 menjalani RI selama 2 tahun dan membayar
denda Rs. .4000/- Semua kalimat dijalankan secara bersamaan."
Terdakwa membayar sejumlah denda dan dia ditempatkan di Penjara Pusat, Chennai.
Ini dianggap sebagai masalah pertama yang dihukum berdasar pasal 67 Undang-Undang
Teknologi Informasi 2000 di India.
18.5 masalah INDIA TERKAIT KEJAHATAN Cyber-II
masalah Baazee.com: CEO Baazee.com ditangkap pada Desember 2004 karena CD
dengan materi yang tidak pantas dijual di situs web. CD itu juga dijual di pasar-pasar di Delhi.
Polisi kota Mumbai dan Polisi Delhi beraksi. CEO kemudian dibebaskan dengan jaminan. Ini
membuka pertanyaan tentang perbedaan seperti apa yang kami buat antara Penyedia
Layanan Internet dan Penyedia Konten. Beban terletak pada terdakwa bahwa dia yaitu
Penyedia Layanan dan bukan Penyedia Konten. Ini juga menimbulkan banyak masalah tentang
bagaimana polisi harus menangani masalah kejahatan dunia maya dan banyak pendidikan
diperlukan.
Penipuan Call Center Citibank MphasiS Pune: Rp 5.250.000.000 dari rekening empat
nasabah AS secara tidak jujur ditransfer ke rekening palsu. Ini akan memberikan banyak
amunisi kepada mereka yang melobi terhadap outsourcing di AS. masalah -masalah seperti itu
terjadi di seluruh dunia namun ketika itu terjadi di India, ini yaitu masalah serius dan kita tidak
bisa mengabaikannya. Ini yaitu masalah rekayasa sumber. Beberapa karyawan mendapatkan
kepercayaan dari pelanggan dan mendapatkan nomor PIN mereka untuk melakukan
penipuan. Mereka mendapatkan ini dengan kedok membantu pelanggan keluar dari situasi
sulit. Keamanan tertinggi berlaku di pusat panggilan di India karena mereka tahu bahwa
mereka akan kehilangan bisnis mereka.
Tidak ada banyak pelanggaran keamanan namun rekayasa sumber. Karyawan call
center diperiksa ketika mereka masuk dan keluar sehingga mereka tidak dapat menyalin
nomor dan oleh karena itu mereka tidak dapat mencatatnya. Mereka pasti ingat nomornomor ini, langsung pergi ke warnet dan mengakses rekening Citibank nasabah. Semua akun
dibuka di Pune dan pelanggan mengeluh bahwa uang dari akun mereka ditransfer ke akun
pune dan begitulah cara para penjahat dilacak. Polisi telah berhasil membuktikan kejujuran
call center ini dan telah membekukan rekening tempat uang ini ditransfer. Ada
kebutuhan untuk pemeriksaan latar belakang yang ketat dari eksekutif pusat panggilan.
Namun, pemeriksaan latar belakang terbaik tidak dapat menghilangkan elemen buruk yang
masuk dan melanggar keamanan. Kami masih harus memastikan pemeriksaan ini ketika
seseorang dipekerjakan. Ada kebutuhan untuk ID nasional dan basis data nasional di mana
nama dapat dirujuk. Dalam masalah ini penyelidikan awal tidak mengungkapkan bahwa para
penjahat memiliki sejarah kejahatan. Edukasi pelanggan sangat penting agar pelanggan tidak
terbawa arus. Sebagian besar bank bersalah karena tidak melakukan ini.
18.6 KISAH KEJAHATAN DUNIA MAYA TERATAS-I:
1. Bisnis perlu menganggap serius kejahatan siber, kata polisi siber UE Trowels Orting
Bisnis perlu menangani kejahatan siber dengan sangat serius, menurut Trowels Orting,
kepala Pusat Kejahatan Siber Eropa Europol. “Pada suatu waktu atau lainnya, semua
bisnis kemungkinan akan terkena kejahatan dunia maya karena dunia menjadi semakin
online,” kata Orthing kepada Computer Weekly. “Perusahaan yang tidak menganggap
keamanan informasi penting harus mempertimbangkan kembali; jika tidak, mereka
bisa berakhir berbisnis.” Ancaman kejahatan dunia maya jauh lebih besar dibandingkan
yang dipikirkan kebanyakan orang, katanya, karena sebagian besar masih tidak
dilaporkan. “Kami tahu banyak kejahatan dunia maya yang sangat merugikan bisnis
yang tidak dilaporkan ke polisi,” kata Orting percaya bisnis yang berinvestasi dalam
proses, prosedur, dan teknologi yang tepat akan dihargai dalam jangka panjang –
namun kegagalan untuk melakukannya jadi bisa berakibat fatal.
2. Model layanan yang mendorong kejahatan dunia maya, kata laporan Europol
Industri pendukung kejahatan dunia maya menjadi semakin dikomersialkan, menurut
sebuah laporan yang diterbitkan oleh Pusat Kejahatan Dunia Maya Eropa pada bulan
September. Spesialis dalam ekonomi bawah tanah virtual sedang mengembangkan
produk dan layanan untuk dipakai oleh penjahat dunia maya lainnya, kata laporan
Penilaian Ancaman Kejahatan Terorganisir Internet (IOCTA). Penulis repot percaya
model bisnis kejahatan sebagai layanan ini mendorong inovasi dan kecanggihan, dan
menyediakan akses ke berbagai layanan yang memfasilitasi hampir semua jenis
kejahatan dunia maya. Akibatnya, hambatan masuk untuk kejahatan dunia maya
diturunkan untuk memungkinkan mereka yang tidak memiliki keahlian teknis –
termasuk kelompok kejahatan terorganisir tradisional – untuk melakukan kejahatan
dunia maya. Laporan ini juga menyoroti penyalahgunaan layanan dan alat yang
sah seperti anonimisasi, enkripsi dan mata uang virtual, serta penyalahgunaan
"kegelapan" untuk perdagangan gelap narkoba, senjata, barang curian, data pribadi
dan kartu pembayaran yang dicuri, identitas palsu. dokumen dan materi pelecehan
anak.
3. memimpin satuan tugas kejahatan dunia maya yang membuktikan nilainya, kata polisi
dunia maya UE
Hanya satu bulan dalam enam bulan percontohan, kejahatan dunia maya internasional
yang dipimpin Inggris tampaknya akan menjadi permanen, Trowels Orting, kepala
Pusat Kejahatan Dunia Maya Eropa (EC3) mengatakan pada bulan Oktober. EC3
menjadi tuan rumah Joint Cybercrime Action Taskforce (J-Cat) yang dibentuk pada
September 2014 untuk mengoordinasikan investigasi internasional dengan mitra,
menargetkan ancaman kejahatan dunia maya utama dan target utama. Diprakarsai
oleh EC3, Satuan Tugas Kejahatan Dunia Maya UE, FBI, dan Badan Kejahatan Nasional
(NCA), J-Cat terdiri dari petugas penghubung dunia maya dari negara-negara UE, mitra
penegakan hukum non-Uni Eropa, dan EC3. Oerting mengatakan unit ini , yang
dipimpin oleh wakil direktur Unit Kejahatan Siber Nasional (NCCU) UK‖m Andy
Archibald, dijadwalkan untuk evaluasi pertama pada akhir Februari 2015. “Sudah ada
indikasi akan diperpanjang setidaknya enam bulan lagi, tapi saya pikir kemungkinan
akan permanen karena terus mendapatkan masalah dan kami berusaha mendapatkan
Pendanaan Uni Eropa (UE) untuk itu,” katanya
4. Operasi Inggris menjaring 17 tersangka penyerang cyber Blackshades
Pada bulan Mei, operasi kejahatan dunia maya pertama di Inggris menjaring 17
tersangka pengguna malware Blackshades, yang dirancang untuk mengambil alih
kendali komputer dan mencuri informasi. Dikoordinasikan oleh Badan Kejahatan
Nasional yang baru, operasi selama seminggu di bulan Mei melibatkan hampir setiap
unit kejahatan terorganisir regional Inggris serta Polisi Skotlandia dan Polisi
Metropolitan. Investigasi Inggris yaitu bagian dari aktivitas global yang menargetkan
pengembang dan pengguna produktif Blackshades, seperangkat alat malware yang
dijual online dengan harga kurang dari Rp 100.000. Dalam operasi yang diprakarsai
oleh FBI dan dikoordinasikan di Eropa melalui Eurojust dan European Cybercrime
Center di Europol, pasukan polisi secara internasional menangkap lusinan pengguna
yang dicurigai. Penangkapan terjadi di Inggris, Belanda, Belgia, Finlandia, Austria,
Estonia, Denmark, Kanada, Chili, Kroasia dan Italia, sehingga jumlah total penangkapan
sehubungan dengan Blackshades menjadi 97. Produk Blackshades yang paling umum
yaitu akses jarak jauh tool (Rat), yang memungkinkan penjahat cyber untuk
mengambil alih dan mengontrol operasi komputer yang terinfeksi dari jarak jauh.
5. Pasar gelap jatuh dalam operasi kejahatan anti-cyber internasional
Penegak hukum internasional menurunkan beberapa pasar gelap yang beroperasi di
jaringan Tor tersembunyi dan menangkap 17 tersangka kejahatan dunia maya pada
awal November. Operation Ominous melibatkan petugas penegak hukum dari 16
negara bagian Eropa dan AS dalam salah satu operasi anti-cyber crime terbesar hingga
saat ini. Operasi itu bertujuan untuk menghentikan penjualan, distribusi, dan promosi
barang-barang ilegal dan berbahaya, termasuk senjata dan obat-obatan melalui pasar
gelap online. Operation Onymous dikoordinasikan dari European Cybercrime Center
Europol di Den Haag dan didukung oleh Joint Cybercrime Action Taskforce (J-Cat) yang
dipimpin Inggris. Operation Onymous yaitu kesuksesan besar kedua J-Cat hanya
dalam waktu satu bulan dari enam bulan pilot, dan terjadi hanya beberapa minggu
sesudah Operation Imperium, yang mengakibatkan 31 penangkapan dan 42 pencarian
rumah.
18.7 KISAH KEJAHATAN DUNIA MAYA TERATAS-II
6. Polisi Inggris melakukan empat penangkapan dalam penumpasan kejahatan dunia
maya internasional
Polisi Inggris melakukan empat penangkapan pada akhir November sebagai bagian dari
tindakan keras internasional terhadap penjahat cyber yang menggunakan alat
malware untuk membajak komputer dan mencuri data. Penggerebekan Inggris
dipimpin oleh NCA, dan melibatkan petugas dari sejumlah Unit Kejahatan Terorganisir
Regional (ROCU) polisi. Operasi internasional dikoordinasikan melalui Europol, dan
difokuskan pada ancaman yang ditimbulkan oleh alat yang dikenal sebagai Trojan
akses jarak jauh. Polisi di Estonia, Prancis, Rumania, Latvia, Italia, dan Norwegia
melakukan 11 penangkapan lebih lanjut. Di Inggris, dua pria berusia 33 tahun dan
seorang wanita berusia 30 tahun ditangkap di Leeds, dan seorang pria berusia 20 tahun
ditangkap di Kent. Polisi mengeksekusi surat perintah penggeledahan pada seorang pria berusia 19 tahun dari Liverpool, yang telah dibawa untuk diinterogasi secara
sukarela. NCA mengatakan bahwa, selain menangkap orang yang diyakini
menggunakan trojan akses jarak jauh, polisi menggunakan berbagai pendekatan untuk
memperingatkan individu bahwa setiap gerakan ke dalam kejahatan dunia maya akan
menghasilkan tindakan lebih lanjut.
7. Lebih dari seratus penjahat cyber ditangkap dalam operasi global
Lembaga penegak hukum di seluruh dunia menangkap 118 tersangka, termasuk
sekitar 40 di Inggris, dalam operasi kejahatan dunia maya internasional ketiga dari
jenisnya pada akhir November. Operasi ini dipimpin oleh European Cybercrime
Center Europol di Den Haag dan berkoordinasi dengan bantuan Interpol di Singapura
dan Ameripol di Bogota. Operasi ini bertujuan untuk mengatasi penipuan online
dan dilakukan bekerja sama dengan industri penerbangan, perjalanan dan kartu kredit.
Lebih dari 60 maskapai penerbangan dan 45 negara terlibat dalam kegiatan yang
berlangsung di lebih dari 80 bandara di seluruh dunia. Tindakan terkoordinasi ini
menargetkan penjahat yang diduga melakukan penipuan membeli tiket pesawat
secara online menggunakan data kartu kredit curian atau palsu. Dalam banyak masalah
terungkap bagaimana penipuan kartu kredit memiliki kaitan atau memfasilitasi
bentuk-bentuk kejahatan serius lainnya, seperti perdagangan narkoba.
8. Unit Kejahatan Siber Nasional Inggris terbuka untuk bisnis
Unit Kejahatan Siber Nasional Inggris (NCCU) terbuka untuk bekerja dengan bisnis dan
organisasi lain di sektor swasta, menurut wakil direktur Andy Archibald. “Bisnis
dipersilakan untuk menghubungi kami dalam aksi kejahatan dunia maya yang bergerak
langsung, dan kami akan bekerja dengan mereka untuk memastikan mereka
mendapatkan tanggapan yang paling tepat,” katanya kepada Computer Weekly. NCCU
melihat hubungan yang lebih dalam, lebih jelas dan berkembang dengan bisnis sektor
swasta sebagai hal yang penting, tidak hanya untuk mengidentifikasi kejahatan dan
pola kegiatan kriminal, namun juga untuk memanfaatkan keterampilan khusus. “Kita
harus dapat pergi ke organisasi di sektor swasta dan meminta untuk bekerja dengan
orang-orang dengan keterampilan yang kita butuhkan dalam beberapa penyelidikan”,
kata Archibald. "Industri dapat membawa hal-hal ke meja yang mungkin tidak kita
sadari, dan kami akan bekerja dengan sektor swasta dalam hukum jika solusi untuk
operasi yaitu sesuatu yang dapat dipimpin oleh sektor swasta."
9. Polisi Inggris menghadapi kurva pembelajaran yang curam tentang kejahatan dunia
maya
Polisi Inggris menghadapi kurva pembelajaran yang curam dalam mengatasi kejahatan
dunia maya, namun beberapa inisiatif yang sedang berlangsung diarahkan untuk
meningkatkan kemampuan dan kapasitas, Kelompok Kerja Kejahatan Online Polisi dan
Komite Kejahatan dari Majelis London mendengar pada bulan November. Kelompok
kerja sedang mengumpulkan bukti tentang tanggapan dari Layanan Polisi Metropolitan
untuk kejahatan cyber-enabled. Ditanya apakah pemolisian berada di belakang kurva
dalam hal mengatasi kejahatan yang dimungkinkan oleh dunia maya, CEO College of
Policing Alex Marshall mengatakan jelas ada respons yang tidak konsisten terhadap
ancaman ini. “Ada banyak hal yang harus dilakukan,” katanya dengan petugas yang berpengalaman semakin harus berurusan dengan masalah kompleks, online dan dunia
maya, yang pada awalnya tidak pernah dilatih untuk mereka. Marshall mengatakan
College of Policing yang berusia 18 bulan berencana untuk menerbitkan standar
nasional baru untuk penyelidikan dan intelijen online pada tahun 2015 untuk
menggantikan standar usang yang diterbitkan pada tahun 2010. Perguruan tinggi
ini juga telah mengembangkan sejumlah besar kursus pelatihan online untuk
polisi di Inggris dan Wales. , serta kursus khusus untuk berbagai bidang keterampilan
dalam kejahatan dunia maya atau online.
10. Penjahat dunia maya akan menjadi penyalur informasi, kata Web sense
Penjahat dunia maya ditetapkan untuk menjadi penyalur informasi di tahun
mendatang, menurut 10 prediksi keamanan cyber teratas untuk tahun 2015 oleh Web
sense Security Labs. Analis keamanan utama Web sense Carl Leonard mengatakan
penjahat akan menggunakan penjualan nomor kartu kredit untuk mendanai
pengumpulan data yang lebih luas tentang korban. “Pasar bawah tanah dibanjiri
dengan data kartu kredit curian, namun itu akan membantu mendanai pengumpulan
kumpulan informasi pribadi yang lebih lengkap dan lebih kaya tentang individu,”
katanya kepada mingguan komputer. Kumpulan data ini akan jauh lebih
menguntungkan dibandingkan perincian kartu kredit di pasar bawah tanah dan akan
mencakup perincian beberapa kartu kredit, serta data regional, geografis, perilaku,
dan pribadi. Web sense mengharapkan perdagangan yang muncul dalam kumpulan
data pada individu ini akan memungkinkan pencurian identitas tingkat baru untuk
memungkinkan penipuan.
18.8 HUKUM masalah INDIA-I
Hukuman pertama di India: Pengaduan diajukan oleh Sony India Private Ltd yang
menjalankan situs web bernama sony-sambandh.com, menargetkan Non Penduduk India.
Situs web ini memungkinkan NRI mengirim produk Sony ke teman dan kerabat mereka di India
sesudah mereka membayarnya secara online.
Perusahaan menyanggupi untuk mengirimkan produk ke penerima yang
bersangkutan. Pada bulan Mei 2002, seseorang masuk ke situs web dengan identitas Barbara
Campa dan memesan satu set Sony Color Television dan telepon kepala nirkabel. Seorang
wanita memberikan nomor kartu kreditnya untuk pembayaran dan meminta agar produk
dikirim ke Arif Azim di Noida. Pembayaran telah diselesaikan oleh agen kartu kredit dan
transaksi diproses. sesudah mengikuti prosedur due diligence dan pengecekan terkait,
perusahaan menyerahkan barang ini kepada Arif Azim. Pada saat pengiriman,
perusahaan mengambil foto digital yang menunjukkan pengiriman diterima oleh Arif Azim.
Transaksi ditutup pada saat itu, namun sesudah satu setengah bulan agen mobil kredit
memberi tahu perusahaan bahwa ini yaitu transaksi yang tidak sah karena pemilik
sebenarnya telah menyangkal telah melakukan pembelian. Perusahaan mengajukan keluhan
atas kecurangan online di Biro Investigasi Pusat yang mendaftarkan masalah di bawah Bagian
418, 419 dan 420 KUHP India.
Masalah ini diselidiki dan Arif Azim ditangkap. Investigasi mengungkapkan bahwa Arif
Azim, saat bekerja di call center di Noida memperoleh akses ke nomor kartu kredit warga negara Amerika yang disalahgunakannya di situs perusahaan. CBI memulihkan televisi
berwarna dan telepon kepala nirkabel. Terdakwa mengakui kesalahannya dan pengadilan Shri
Gulshan Kumar Metropolitan Magistrate, New Delhi, menghukum Arif Azim berdasar
Bagian 418, 419 dan 420 KUHP India - ini yaitu pertama kalinya kejahatan dunia maya
dihukum.
Namun, pengadilan merasa bahwa karena terdakwa yaitu seorang anak laki-laki
berusia 24 tahun dan baru pertama kali menjadi narapidana, pandangan yang lunak perlu
diambil. Oleh karena itu, pengadilan membebaskan terdakwa dengan masa percobaan selama
satu tahun.
18.9 HUKUM masalah INDIA-II
masalah terkait postingan pesan cabul, fitnah, dan menjengkelkan tentang wanita cerai
di grup pesan yahoo. E-mail juga diteruskan kepada korban untuk informasi oleh terdakwa
melalui akun e-mail palsu yang dibukanya atas nama korban. Postingan pesan ini
mengakibatkan panggilan telepon yang mengganggu ke wanita itu dengan keyakinan bahwa
dia meminta.
berdasar pengaduan yang dibuat oleh korban pada Februari 2004, Polisi melacak
tersangka ke Mumbai dan menangkapnya dalam beberapa hari ke depan. Terdakwa yaitu
teman keluarga korban yang dikenal dan dilaporkan tertarik untuk menikahinya. Namun dia
menikah dengan orang lain. Pernikahan ini kemudian berakhir dengan perceraian dan
terdakwa mulai menghubunginya sekali lagi. Karena keengganannya untuk menikah
dengannya, terdakwa melakukan pelecehan melalui Internet.
Pada 24-3-2004 Charge Sheet diajukan u/s 67 dari IT Act 2000, 469 dan 509 IPC
Sebelum Yang Mulia Addl. CMM dengan mengutip 18 saksi dan 34 dokumen dan objek
material. Hal yang sama diambil pada file di C.C.NO.4680/2004. Di sisi penuntutan 12 saksi
diperiksa dan seluruh dokumen ditandai. Pembela berpendapat bahwa surat-surat yang
menyinggung akan diberikan baik oleh mantan suami pelapor atau pelapor sendiri untuk
melibatkan terdakwa karena dituduh telah menolak permintaan pelapor untuk menikahinya.
Lebih lanjut, Penasihat Hukum berargumen bahwa beberapa bukti dokumenter tidak dapat
dipertahankan berdasar Bagian 65 B dari Undang-Undang Bukti India. Namun, pengadilan
berdasar saksi ahli Naavi, bukti lain yang dihasilkan termasuk saksi pemilik Warnet sampai
pada kesimpulan bahwa kejahatan itu terbukti secara meyakinkan.
Pengadilan juga menyatakan bahwa karena investigasi teliti yang dilakukan oleh IO,
asal mula pesan cabul itu dapat dilacak dan pelaku sebenarnya telah dibawa ke pengadilan.
Dalam hal ini Sri S. Kothandaraman, Jaksa Penuntut Umum Khusus yang ditunjuk oleh
Pemerintah melakukan masalah ini . Yang Mulia Sri.Arulraj, Additional Chief Metropolitan
Magistrate, Egmore, menyampaikan putusan pada 11-05-04 sebagai berikut:
“Terdakwa dinyatakan bersalah melakukan pelanggaran berdasar pasal 469, 509 IPC dan
67 IT Act 2000 dan terdakwa dinyatakan bersalah dan dihukum karena pelanggaran ini
untuk menjalani RI selama 2 tahun di bawah 469 IPC dan membayar denda Rs.500 /- dan untuk
pelanggaran u/s 509 IPC divonis 1 tahun penjara Sederhana dan membayar denda Rs.500/-
dan untuk pelanggaran u/s 67 UU IT 2000 menjalani RI selama 2 tahun dan membayar denda
Rs. .4000/- Semua Kalimat untuk dijalankan secara bersamaan. HUKUM masalah INDIA-III
Pengadilan Distrik dan Sidang Tambahan di sini telah menguatkan putusan pengadilan
yang lebih rendah dalam masalah dunia maya pertama yang diajukan di Negara Bagian yang
menghukum seorang imam Gereja Pantekosta dan putranya dengan hukuman penjara yang
ketat pada tahun 2006. Membuang banding yang diajukan oleh pendeta T.S. Balan dan
putranya, Aneesh Balan, melawan perintah Hakim Ketua, pada hari Rabu, Hakim Distrik
Tambahan T.U. Mathewkutty mengatakan sudah saatnya pemerintah mengambil langkahlangkah efektif untuk memeriksa tren kejahatan dunia maya yang berkembang di negara
bagian ini .
Pengadilan menguatkan perintah hakim yang menghukum dua sampai tiga tahun ketat
penjara dan denda sebesar Rp. 25.000 berdasar Pasal 67 dari Undang-Undang teknologi
informasi (TI); memberikan hukuman enam bulan penjara berdasar Bagian 120(B) KUHP
India; dan memerintahkan satu tahun penjara yang ketat dan menjatuhkan denda Rs. 10.000
di bawah Bagian 469 dari kode. Pengadilan mencabut hukuman berdasar Pasal 66 UU IT.
masalah siber terjadi pada Januari-Februari 2002 dan imam serta putranya menjadi orang
pertama yang dihukum karena melakukan kejahatan siber. Keduanya dinyatakan bersalah
atas morphing, web-hosting dan e-mail gambar telanjang Pastor Abraham dan keluarganya.
Balan telah bekerja dengan pendeta sampai dia berselisih dengannya dan ditunjukkan
pintu oleh pendeta itu. Balan bergabung dengan Gereja Pantekosta Sharo. Penuntut
mengatakan keduanya telah mengubah foto-foto Abraham, putranya, Valsan Abraham, dan
putrinya, Starla Luke, dan mengirim email kepada mereka dari ID surat palsu dengan
keterangan. Gambar-gambar yang diubah itu ditempatkan di web dan terdakwa, yang
mengedit sebuah majalah lokal bernama The Defender, menulis tentang foto-foto ini dalam
publikasinya. Valsan menerima foto-foto itu di Internet dan meminta ayahnya untuk
mengajukan pengaduan ke polisi. Sebuah kelompok polisi menggerebek rumah Balan dan
putranya di Perumbavoor dan mengumpulkan barang bukti.
Putusan hakim datang sesudah persidangan empat tahun, di mana pengadilan harus
membeli komputer dengan koneksi internet dan aksesori. Polisi juga harus mengamankan jasa
seorang analis komputer untuk mengumpulkan bukti-bukti. Dua puluh sembilan saksi,
termasuk penyedia layanan Internet dan Bharat Sanchar Nigam Ltd., harus diberhentikan di
depan pengadilan.
Pada tahun 2011, setidaknya 2,3 miliar orang, setara dengan lebih dari sepertiga dari
total populasi dunia, memiliki akses ke internet. Lebih dari 60 persen pengguna internet
berada di negara berkembang, dengan 45 persen dari semua pengguna internet berusia di
bawah 25 tahun. Pada tahun 2017, diperkirakan langganan mobile broadband akan mendekati
70 persen dari total populasi dunia. Pada tahun 2020, jumlah perangkat jaringan (internet of
things) akan melebihi jumlah orang sebanyak enam banding satu, mengubah konsepsi
internet saat ini. Di dunia masa depan yang sangat terhubung, akan sulit membayangkan
'kejahatan komputer', dan mungkin kejahatan apa pun, yang tidak melibatkan bukti elektronik
yang terkait dengan konektivitas protokol internet (IP). 'Definisi' kejahatan dunia maya
sebagian besar bergantung pada tujuan penggunaan istilah ini . Sejumlah terbatas
tindakan terhadap kerahasiaan, integritas dan ketersediaan data atau sistem komputer
merupakan inti dari kejahatan dunia maya.
Di luar ini, bagaimanapun, tindakan terkait komputer untuk keuntungan atau kerugian
pribadi atau finansial, termasuk bentuk kejahatan terkait identitas, dan tindakan terkait
konten komputer (semuanya termasuk dalam arti yang lebih luas dari istilah 'kejahatan dunia
maya') tidak diri mereka sendiri dengan mudah ke upaya untuk sampai pada definisi hukum
dari istilah agregat. Definisi tertentu diperlukan untuk inti dari tindakan kejahatan dunia maya.
Namun, 'definisi' kejahatan dunia maya tidak relevan untuk tujuan lain, seperti mendefinisikan
ruang lingkup investigasi khusus dan kekuatan kerjasama internasional, yang lebih fokus pada
bukti elektronik untuk kejahatan apa pun, dibandingkan 'kejahatan dunia maya' yang luas dan
artifisial.
Lebih dari 90 persen negara yang menanggapi melaporkan bahwa tindakan kejahatan
dunia maya paling sering menjadi perhatian otoritas penegak hukum melalui laporan oleh
korban individu atau perusahaan. Negara-negara yang menanggapi memperkirakan bahwa
proporsi korban kejahatan dunia maya yang dilaporkan ke polisi berkisar antara 1 persen. Satu
survei sektor swasta global menunjukkan bahwa 80 persen individu korban kejahatan dunia
maya inti tidak melaporkan kejahatan ini kepada polisi. Underreporting berasal dari
kurangnya kesadaran viktimisasi dan mekanisme pelaporan, rasa malu dan malu korban, dan
risiko reputasi yang dirasakan bagi perusahaan. Pihak berwenang di seluruh wilayah dunia
menyoroti inisiatif untuk meningkatkan pelaporan, termasuk sistem pelaporan online dan hotline, kampanye kesadaran publik, hubungan sektor swasta, dan peningkatan jangkauan
polisi dan berbagi informasi.
Namun, respons yang didorong oleh insiden terhadap kejahatan dunia maya harus
disertai dengan investigasi taktis jangka menengah dan panjang yang berfokus pada pasar
kejahatan dan arsitek skema kriminal. Otoritas penegak hukum di negara maju terlibat dalam
bidang ini, termasuk melalui unit penyamaran yang menargetkan pelanggar di situs jejaring
sosial, ruang obrolan, dan pesan instan serta layanan P2P. Tantangan dalam penyidikan
kejahatan dunia maya muncul dari inovasi kriminal oleh pelaku, kesulitan dalam mengakses
bukti elektronik, dan dari sumber daya internal, kapasitas dan keterbatasan logistik. Tersangka
sering menggunakan teknologi anonimisasi dan penyamaran, dan teknik baru dengan cepat
menjangkau khalayak kriminal yang luas melalui pasar kejahatan online.
17.2 INTERPOL DAN KEJAHATAN CYBER
Kejahatan dunia maya yaitu area kejahatan yang berkembang pesat. Semakin banyak
penjahat yang mengeksploitasi kecepatan, kenyamanan dan anonimitas Internet untuk
melakukan beragam kegiatan kriminal yang tidak mengenal batas, baik fisik maupun virtual.
Kejahatan-kejahatan ini dapat dibagi menjadi tiga bidang besar:
• Serangan terhadap perangkat keras dan perangkat lunak komputer, misalnya botnet,
malware, dan intrusi jaringan;
• Kejahatan keuangan, seperti penipuan online, penetrasi layanan keuangan online, dan
phishing;
Pelecehan, terutama terhadap kaum muda, dalam bentuk dandanan atau “eksploitasi”. Tren
baru dalam kejahatan dunia maya muncul setiap saat, dengan biaya ekonomi global mencapai
miliaran dolar.
Di masa lalu, kejahatan dunia maya dilakukan terutama oleh individu atau kelompok
kecil. Hari ini, kita melihat organisasi kriminal bekerja dengan profesional teknologi yang
berpikiran kriminal untuk melakukan kejahatan dunia maya, seringkali untuk mendanai
kegiatan ilegal lainnya. Sangat kompleks, jaringan kejahatan dunia maya ini menyatukan
individu-individu dari seluruh dunia secara real time untuk melakukan kejahatan dalam skala
yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Organisasi kriminal semakin beralih ke Internet untuk memfasilitasi aktivitas mereka
dan memaksimalkan keuntungan mereka dalam waktu singkat. Kejahatan itu sendiri tidak
selalu baru – seperti pencurian, penipuan, perjudian ilegal, penjualan obat-obatan palsu –
namun mereka berkembang sejalan dengan peluang yang disajikan secara online dan oleh
karena itu menjadi lebih luas dan merusak.
Peran INTERPOL: INTERPOL berkomitmen untuk menjadi badan koordinasi global
dalam pendeteksian dan pencegahan kejahatan digital melalui INTERPOL Global Complex for
Innovation (IGCI), yang saat ini sedang dibangun di Singapura. Komponen kunci dari fasilitas
penelitian dan pengembangan mutakhir yang baru ini yaitu INTERPOL Digital Crime Centre.
Pusat baru ini menyediakan penelitian proaktif ke area baru dan teknik pelatihan terbaru, dan
mengoordinasikan operasi di lapangan.
Inisiatif utama kami dalam kejahatan dunia maya berfokus pada:
• Peningkatan kapasitas Harmonisasi
• Dukungan operasional dan forensik.
Sementara penegakan hukum yang efektif merupakan komponen penting untuk memerangi
ancaman dunia maya, kami juga menyadari pentingnya melibatkan semua pemangku
kepentingan – dari sektor swasta, akademisi, dan lembaga publik – yang bekerja menuju
tujuan bersama dari ruang maya yang lebih aman.
Penting untuk menyelaraskan upaya lintas sektor yang berbeda untuk berbagi keahlian
sambil menghindari duplikasi kegiatan yang sudah berjalan. Dengan cara ini, polisi dapat
secara efisien memfokuskan sumber daya mereka untuk memerangi kejahatan dunia maya,
karena kami bekerja dengan pemangku kepentingan lain untuk mengembangkan respons
yang holistik dan terkoordinasi.
Dengan mendorong pembentukan unit investigasi kejahatan dunia maya khusus, dan
memperbarui kerangka hukum, INTERPOL akan membangun peran fasilitasi proaktif dalam
memerangi kejahatan dunia maya.
Layanan utama dari harmonisasi meliputi:
• Tinjauan dunia maya nasional – audit komprehensif terhadap undang-undang
nasional, infrastruktur kepolisian, dan kapasitas teknis, dengan rekomendasi yang
menyertainya; Pengembangan strategi keamanan siber – bekerja dengan badan
pengatur untuk mengembangkan strategi global serta memberikan saran kepada
masing-masing negara tentang pendekatan nasional mereka;
• Advokasi internasional tentang undang-undang dan tata kelola dunia maya – mewakili
perspektif penegakan hukum dalam pengembangan undang-undang baru dan yang
diperbarui; Penelitian dan inovasi – menggabungkan penelitian kepolisian dengan
kegiatan serupa di sektor lain.
Di INTERPOL, kami bekerja untuk memastikan bahwa polisi mengikuti perkembangan
teknologi dan memiliki keahlian dan keterampilan yang diperlukan untuk menangani
kejahatan digital yang berkembang di tingkat nasional dan internasional. Kami menyediakan
berbagai kursus pelatihan, yang ditargetkan untuk kebutuhan peserta, mencakup topik-topik
seperti tren yang muncul dalam kejahatan dunia maya, teknik investigasi, forensik digital, dan
banyak lagi. Pelatihan berbentuk modul e-learning, sesi dan lokakarya berbasis kelas dan
dapat mengarah pada sertifikasi profesional. Kursus 'train-the-trainer' sangat berharga karena
memungkinkan peserta untuk menyampaikan keterampilan dan pengetahuan baru mereka
kepada rekan-rekan mereka.
Semakin banyak, portofolio pelatihan pelatihan kejahatan dunia maya INTERPOL
dikembangkan dan disampaikan dengan masukan dari akademisi, tim tanggap darurat
komputer (CERT), kepolisian nasional dan sektor swasta. Kami mendukung negara-negara
anggota selama investigasi dunia maya dan membantu mengoordinasikan operasi bersama.
Pusat Fusi Cyber
Ini memberikan bantuan penting kepada negara-neg