cyber crime 3

Tampilkan postingan dengan label cyber crime 3. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label cyber crime 3. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 30 November 2024

cyber crime 3



McAfee dan CSIS: Menghentikan Kejahatan Dunia Maya Dapat Berdampak Positif pada 

Perekonomian Dunia (Dampak Ekonomi Kejahatan Dunia Maya Diperkirakan mencapai Rp 

6.675.000 miliar di Seluruh Dunia, dan antara 15% dan 20% dari nilai yang diciptakan oleh 

Internet)=SANTA CLARA, California — 9 Juni 2014 — A laporan baru dari Center for Strategic 

and International Studies (CSIS) dan disponsori oleh McAfee, bagian dari Intel Security, 

menunjukkan dampak signifikan kejahatan dunia maya terhadap ekonomi di seluruh dunia. . 

Laporan, “Kerugian bersih – memperkirakan biaya global kejahatan dunia maya,” 

menyimpulkan bahwa kejahatan dunia maya merugikan bisnis sekitar Rp 6.000.000 miliar di 

seluruh dunia, dengan dampak pada sekitar 200.000 pekerjaan di AS, dan 150.000 pekerjaan 

di UE.

Biaya paling penting dari kejahatan dunia maya berasal dari kerusakannya terhadap 

kinerja perusahaan dan ekonomi nasional. Kejahatan dunia maya merusak perdagangan, daya 

saing, inovasi, dan pertumbuhan ekonomi global. Studi memperkirakan bahwa ekonomi 

Internet setiap tahun menghasilkan antara Rp 30.000 triliun dan Rp 45.000 triliun, bagian dari 

ekonomi global yang diperkirakan akan tumbuh pesat. berdasar  perkiraan CSIS, kejahatan 

dunia maya mengekstraksi antara 15% dan 20% dari nilai yang diciptakan oleh Internet. Efek 

kejahatan dunia maya pada kekayaan intelektual (IP) sangat merusak, dan negara-negara di 

mana penciptaan IP dan industri intensif IP penting untuk penciptaan kekayaan kehilangan 

lebih banyak dalam perdagangan, pekerjaan, dan pendapatan dari kejahatan dunia maya 

dibandingkan  negara-negara yang lebih bergantung pada pertanian atau industri manufaktur 

tingkat rendah , laporan itu ditemukan. Dengan demikian, negara-negara berpenghasilan 

tinggi kehilangan lebih banyak persen dari PDB dibandingkan  negara-negara berpenghasilan 

rendah – mungkin rata-rata sebanyak 0,9 persen.

“Kejahatan dunia maya yaitu  pajak atas inovasi dan memperlambat laju inovasi 

global dengan mengurangi tingkat pengembalian inovator dan investor,” kata Jim Lewis dari 

CSIS. “Untuk negara maju, kejahatan dunia maya memiliki implikasi serius terhadap lapangan 

kerja. Efek kejahatan dunia maya yaitu  mengalihkan pekerjaan dari pekerjaan yang 

menciptakan nilai paling tinggi. Bahkan perubahan kecil dalam PDB dapat mempengaruhi 

lapangan kerja”. Dampak Ekonomi pada Bisnis dan Konsumen Peneliti CSIS menemukan 

bahwa Amerika Serikat memberi tahu 3.000 perusahaan pada tahun 2013 bahwa mereka 

telah diretas, dengan pengecer memimpin sebagai target favorit para peretas. Di Inggris, 

pengecer dilaporkan kehilangan lebih dari Rp 12.750.000 juta karena peretas. Pejabat Australia melaporkan bahwa serangan skala besar telah terjadi terhadap maskapai 

penerbangan, jaringan hotel dan perusahaan jasa keuangan, yang menelan biaya sekitar Rp 

1.500.000 juta. Dengan perlindungan yang tepat, kerugian ini dapat dihindari.

Laporan ini  menemukan bahwa kerugian global yang terkait dengan pelanggaran 

“Informasi pribadi” dapat mencapai Rp 2.400.000 miliar. Empat puluh juta orang di AS, sekitar 

15 persen dari populasi, informasi pribadi mereka dicuri oleh peretas. Studi ini melacak 

pelanggaran profil tinggi di seluruh dunia: 54 juta di Turki; 20 juta di Korea; 16 juta di Jerman 

dan lebih dari 20 juta di Cina.

Bagian dari kerugian dari kejahatan dunia maya berhubungan langsung dengan apa 

yang oleh para ahli disebut "biaya pemulihan" atau pembersihan digital dan elektronik yang 

harus terjadi sesudah  serangan terjadi. Laporan McAfee-CSIS menemukan bahwa sementara 

penjahat tidak akan dapat memonetisasi semua informasi yang mereka curi, korban mereka 

harus menghabiskan sumber daya yang signifikan seolah-olah mereka bisa.

Di Italia, misalnya, kerugian peretasan yang sebenarnya mencapai Rp 13.125.000 juta, 

namun  pemulihan, atau biaya pembersihan, mencapai Rp 127.500 miliar. Dengan kata lain, 

mungkin ada peningkatan sepuluh kali lipat antara kerugian aktual yang secara langsung 

dikaitkan dengan peretas dan perusahaan pemulihan yang harus diterapkan sesudah  serangan 

ini . Beralih dari Kerugian ke Potensi Keuntungan Ekonomi Pemerintah mulai serius, 

upaya sistematis untuk mengumpulkan dan mempublikasikan data tentang kejahatan dunia 

maya untuk membantu negara dan perusahaan membuat pilihan yang lebih baik tentang 

risiko dan kebijakan. Peningkatan kerjasama internasional, serta kemitraan publik/swasta juga 

mulai menunjukkan hasil nyata dalam mengurangi kejahatan dunia maya. Pekan lalu, 11 

negara mengumumkan penghapusan jaringan kejahatan yang terkait dengan kap Game Over 

Zeus.

“Jelas bahwa ada dampak ekonomi nyata yang nyata terkait dengan penghentian 

kejahatan dunia maya” kata Scott Montgomery, chief technology officer, sektor publik di 

McAfee. “Selama bertahun-tahun, kejahatan dunia maya telah menjadi industri yang 

berkembang, namun  itu dapat diubah, dengan kolaborasi yang lebih besar antar negara, dan 

peningkatan kemitraan publik-swasta. Teknologi ini ada untuk menjaga informasi keuangan 

dan kekayaan intelektual tetap aman, dan ketika kami melakukannya, kami menciptakan 

peluang untuk pertumbuhan ekonomi yang positif dan penciptaan lapangan kerja di seluruh 

dunia.” 

18.2 KEJAHATAN CYBER DI INGGRIS-STUDI masalah 

Kejahatan dunia maya di Inggris – studi masalah 

Untuk mengontekstualisasikan efek kejahatan siber, menarik untuk 

mempertimbangkan data yang tersedia untuk negara seperti Inggris. Ini yaitu  salah satu 

negara dengan tingkat penetrasi teknologi tertinggi. Data yang dipublikasikan dalam studi 

terbaru yang dilakukan oleh pakar keamanan siber di University of Kent lebih mengejutkan. 

Lebih dari 9 juta orang dewasa di Inggris telah diretas akun online, dan 8% dari netizen Inggris 

terungkap telah menjadi korban kejahatan dunia maya pada tahun lalu. 2,3% dari populasi 

melaporkan kehilangan lebih dari £ 10.000 untuk penipu online Kejahatan utama yang diderita oleh pengguna online Inggris yaitu  peretasan akun 

layanan web mereka. Itu termasuk perbankan online, email, dan media sosial. Dalam hampir 

33% masalah , pelanggaran itu diulangi.

Pada tahun 2011, pemerintah Inggris mendokumentasikan dalam sebuah laporan 

resmi bahwa biaya keseluruhan ekonomi kejahatan dunia maya yaitu  Rp 270.000 miliar per 

tahun. Pencurian identitas yaitu  kejahatan yang paling umum, terhitung Rp 17.000 miliar. 

Itu diikuti oleh penipuan online, dengan Rp 14.000 miliar. Kejahatan dunia maya di Inggris 

yaitu  yang paling berbahaya bagi organisasi, bisnis swasta, dan kantor pemerintah, yang 

menderita spionase dunia maya dan pencurian kekayaan intelektual tingkat tinggi. Media 

sosial yaitu  target utama munculnya kejahatan dunia maya di Inggris. Kode berbahaya 

dipakai  oleh geng kriminal untuk mengeksploitasi jaringan sosial untuk penipuan 

perbankan atau untuk kampanye phishing. Tren baru telah muncul dalam beberapa bulan 

terakhir. Kode berbahaya yang sama dipakai  oleh penjahat untuk meretas akun korban, 

untuk membuat jejaring sosial palsu 'suka' yang dapat dipakai  untuk menghasilkan buzz 

untuk perusahaan atau individu.

"Suka" palsu dijual dengan lot 1000 per unit, di bawah tanah. RSA memperkirakan 

bahwa 1000 “pengikut” instagram dapat dibeli seharga Rp 225.000 (Rp 95.000), dan 1000 

“Suka” instagram berharga “30 (Rp 190.000). Ini lebih menguntungkan untuk dijual. 

Pertimbangkan, saat menjual nomor kartu kredit, mereka dijual seharga Rp 90.000 (Rp 38.000) 

untuk banyak 1000 nomor.

“Tampaknya kejahatan online memiliki dampak yang jelas pada kehidupan rata-rata 

warga Inggris, dengan akun dan kredensial mereka dikompromikan secara signifikan dan 

dalam beberapa masalah  berkali-kali. Kejahatan dunia maya mungkin belum menyerang 

sebagian besar publik Inggris, namun  serangan yang berhasil cenderung menyebabkan 

kerusakan finansial yang substansial,” kata Dr Julio Hernandez-Castro dan Dr Eerke Boiten, 

dari Pusat Penelitian Keamanan Siber Interdisipliner Universitas Kent.

Kejahatan dunia maya sebagai layanan

Istilah "serangan sebagai layanan," "Malware sebagai layanan" dan "Penipuan sebagai 

Layanan" dipakai  untuk memenuhi syarat model penjualan di penjahat dunia maya 

penyihir yang menjual atau menyewakan layanan peretasan dan kode berbahaya rekan 

mereka, untuk melakukan kegiatan ilegal. Konsepnya revolusioner, pasar gelap menawarkan 

seluruh infrastruktur untuk layanan malware (misalnya hosting antipeluru atau menyewa 

mesin yang disusupi milik kap besar), dan layanan outsourcing dan kemitraan, termasuk 

pengembangan perangkat lunak, layanan peretasan, dan, tentu saja, dukungan pelanggan.

Sebagian besar layanan ini disajikan dalam ekonomi bawah tanah, berdasar  model 

biaya berlangganan atau tarif tetap, menjadikannya nyaman dan menarik. Biaya pokok 

mengatur kegiatan kriminal dibagi antara semua pelanggan. Dengan cara ini, penyedia 

layanan dapat meningkatkan pendapatan mereka, dan klien mendapat manfaat dari 

pengurangan pengeluaran yang masuk akal, dengan pengetahuan yang dibutuhkan untuk 

mengelola bisnis ilegal. Layanan ini dicirikan oleh kemudahan penggunaan dan orientasi 

pelanggan yang kuat. Mereka biasanya memiliki konsol administrasi dan dasbor yang mudah 

dipakai  untuk mengontrol keuntungan. Difusi paradigma komputasi awan telah membawa 

banyak keuntungan bagi industri TI, namun  juga peluang baru bagi penjahat cyber. Istilah “Attack-as-a-service” sebagai kemampuan organisasi kriminal untuk menawarkan layanan 

peretasan. Sebagian besar masalah  mengeksploitasi arsitektur berbasis cloud.

Penjahat dunia maya menawarkan seluruh botnet dan infrastruktur kontrol, yang 

dihosting di arsitektur cloud untuk disewakan atau dijual. Mesin yang disusupi dapat 

dipakai  untuk mencuri informasi dari para korban (misalnya kredensial perbankan, 

informasi sensitif) atau untuk meluncurkan serangan DdoS besar-besaran terhadap target 

tertentu. Harga untuk serangan terhadap komisi sangat bervariasi. Beberapa layanan benar￾benar gratis, seperti berlangganan IMDDOS. Sementara itu, biayanya antara Rp 2.250.000 dan 

Rp 6.000.000 untuk memecahkan kata sandi email dalam waktu kurang dari 48 jam. Salah satu 

studi paling menarik yang diusulkan mengenai tawaran kejahatan dunia maya dipresentasikan 

oleh Fortinet pada Desember 2012. Laporan yang dihasilkan oleh perusahaan keamanan 

ini  menjelaskan model "Kejahatan sebagai layanan" secara khusus, memberikan daftar 

harga terperinci untuk peretasan utama. layanan yang ditawarkan dalam "attacks-as-a￾service," dengan beberapa data menarik:

• Layanan konsultasi seperti pengaturan botnet, Rp 5.250.000- Rp 6.000.000

• Layanan infeksi/penyebaran, di bawah Rp 1.500.000 per seribu pemasangan

• Botnet dan sewa, Direct Denial of Service (DdoS), Rp 8.025.000 selama 5 jam sehari 

selama satu minggu, spam email, Rp 600.000 per 20.000 email, dan spam Web, Rp 

30.000 per tiga puluh posting.

• Blackhat Search Engine Optimization (SEO), Rp 1.200.000 untuk 20.000 backlink spam.

• Layanan penukaran uang dan bagal antar Operator, komisi 25%.

• Pemecahan CAPTCHA, Rp 15.000 per seribu CAPTCHA, dilakukan oleh manusia yang 

direkrut.

• Modul upgrade Crimeware: Menggunakan modul Zeus sebagai contoh, mereka 

berkisar dari Rp 7.500.000 sampai Rp 150.000.000.

Hasil di atas disediakan dengan menggunakan modalitas yang berbeda, seperti menyewa, 

membeli atau menyewa untuk menanggapi kebutuhan klien. Tidak diragukan lagi, meskipun 

istilah berbeda diadopsi untuk menggambarkan praktik serupa, model di belakang mereka 

tampaknya menang.

Tren dan perkiraan

Teknologi seperti seluler dan jejaring sosial semakin terancam oleh penjahat dunia 

maya. Mereka "mengadaptasi" metode serangan Konsolidasi ke platform ini , dan 

mendefinisikan strategi ofensif baru. “Proliferasi perangkat seluler akan mengarah pada 

penguatan penyalahgunaan berdasar  pengetahuan/vektor serangan yang menargetkan 

media sosial.” Menurut pakar keamanan dan perusahaan keamanan, penawaran pasar gelap 

mendukung pertumbuhan ancaman dunia maya dalam ekosistem kejahatan dunia maya.

Seperti yang dilaporkan dalam ENISA Threat Landscape, Mid Year 2013, ancaman 

utama berikut yaitu  kandidat untuk mendominasi lanskap kriminal dalam jangka menengah:

• Drive-by-exploit: Serangan berbasis browser masih tetap menjadi ancaman yang 

paling banyak dilaporkan, dan Java tetap menjadi perangkat lunak yang paling banyak 

dieksploitasi untuk jenis ancaman ini.

• Worms/Trojan: Malware canggih dipakai  oleh penjahat dunia maya dan 

pemerintah untuk berbagai tujuan, seperti serangan ofensif, spionase dunia maya, dan

penipuan dunia maya yang canggih. Kejahatan dunia maya memanfaatkan malware 

secara ekstensif, terutama untuk penipuan perbankan. Platform seluler dan situasi 

jejaring sosial sangat memprihatinkan. Platform ini  dieksploitasi untuk 

menyebarkan agen jahat berskala besar.

• Injeksi Kode: Serangan sangat populer terhadap Sistem Manajemen Konten (CMS) 

web. Karena penggunaannya yang luas, CMS populer merupakan permukaan serangan 

yang cukup besar yang telah menarik perhatian penjahat dunia maya. Jaringan 

penyedia layanan cloud semakin banyak dipakai  untuk meng-host alat untuk 

serangan otomatis.

• Botnet, Denial of Services, rogueware/scareware, serangan yang ditargetkan, 

pencurian identitas, dan keracunan mesin pencari akan terus menjadi ancaman serius 

bagi komunitas TI.

18.3 masalah  ASIA-PASIFIK YANG DIPILIH

1. Dalam masalah  pelanggaran hak cipta, tiga mahasiswa menerima hukuman pidana 

karena menjalankan situs Web bernama MP3/WMA Land, yang menawarkan lebih dari 

1.800 lagu bajakan untuk diunduh. Mengingat usia mereka pada saat itu dan fakta 

bahwa mereka tidak pernah mendapat untung dari tindakan mereka, pengadilan 

memberikan hukuman percobaan 18 bulan untuk dua siswa dan denda tambahan 

sebesar Rp 75.000.000 untuk salah satu dari mereka. Selain itu, satu siswa dan satu 

peserta ketiga diberikan 200 jam pengabdian masyarakat.

2. Kabarnya, China telah menjadi pengekspor barang palsu dan bajakan terkemuka ke 

dunia. Industri AS memperkirakan nilai barang palsu di China sebesar Rp 285.000 miliar 

hingga Rp 360.000 miliar, dengan kerugian bagi perusahaan AS melebihi US$1,8 miliar 

per tahun. Masalah pembajakan yang parah berasal dari kombinasi faktor budaya, 

sejarah dan ekonomi dan selanjutnya diperparah oleh penegakan yang tidak konsisten 

dan lemah oleh pejabat. Situs dan jaringan berbagi file seperti Jelawat dan Kuro juga 

berkembang pesat. Distributor perangkat lunak P2P mengklaim bahwa berbagi file 

termasuk dalam pengecualian penggunaan pribadi untuk hak cipta, namun  Mahkamah 

Agung PPeople's China Menolak interpretasi ini. Semakin, pemilik hak cipta dan 

organisasi yang tepat menantang situs Web file-sharing pada klaim pelanggaran hak 

cipta.

3. Pengadilan Rakyat No 1 Beijing memutuskan pada bulan April 2004 bahwa situs web 

chinamp3.com melanggar hak IP dari perusahaan hiburan yang berbasis di Hong Kong, 

Go East Entertainment dan Sony Music Entertainment (Hong Kong), dan 

memerintahkan situs ini  untuk membayar US$19.000 dalam kerusakan. Gugatan 

itu menyangkut distribusi file musik MP3 yang tidak sah. Terdakwa berdalih bahwa dia 

hanya menyediakan tautan untuk diunduh dan bukan layanan unduhan langsung, dan 

oleh karena itu tidak bertanggung jawab atas pelanggaran hak IP. Menurut 

pengamatan, putusan pengadilan mungkin terbukti menjadi perkembangan signifikan 

di bidang penegakan hak cipta Tiongkok yang baru lahir di era digitalmasalah  INDIA TERKAIT DENGAN KEJAHATAN CYBER-I

masalah  SERANGAN PARLEMEN: Biro Penelitian dan Pengembangan Polisi di Hyderabad 

telah menangani beberapa masalah  cyber teratas, termasuk menganalisis dan mengambil 

informasi dari laptop yang ditemukan dari teroris, yang menyerang Parlemen. Laptop yang 

disita dari kedua teroris yang ditembak mati saat DPR dikepung pada 13 Desember 2001 itu 

dikirim ke Divisi Forensik Komputer BPRD sesudah  para ahli komputer di Delhi gagal melacak 

banyak dari isinya.

Laptop ini  berisi beberapa barang bukti yang menguatkan motif kedua teroris 

ini , yaitu stiker Kementerian Dalam Negeri yang mereka buat di laptop dan ditempel di 

mobil duta besar mereka untuk masuk ke Gedung DPR dan kartu identitas palsu yang salah 

satunya. kedua teroris itu membawa lambang dan segel Pemerintah India.

Lambang (tiga singa) dipindai dengan hati-hati dan stempelnya juga dibuat dengan 

cermat bersama dengan alamat tempat tinggal Jammu dan Kashmir. namun  deteksi yang 

cermat membuktikan bahwa itu semua dipalsukan dan dibuat di laptop.

Negara Bagian Tamil Nadu Vs Suhas Katti: masalah  Suhas Katti terkenal karena fakta 

bahwa vonis ini  berhasil dicapai dalam waktu yang relatif cepat yaitu 7 bulan sejak 

pengajuan FIR. Menimbang bahwa masalah  serupa telah tertunda di negara bagian lain untuk 

waktu yang lebih lama, penanganan yang efisien dari masalah  yang merupakan masalah  pertama 

dari Chennai Cyber Crime Cell akan diadili layak mendapat perhatian khusus.

masalah  terkait postingan pesan cabul, fitnah, dan menjengkelkan tentang wanita cerai 

di grup pesan yahoo. E-mail juga diteruskan kepada korban untuk informasi oleh terdakwa 

melalui akun e-mail palsu yang dibukanya atas nama korban. Postingan pesan ini  

mengakibatkan panggilan telepon yang mengganggu ke wanita itu dengan keyakinan bahwa 

dia meminta. berdasar  pengaduan yang dibuat oleh korban pada Februari 2004, Polisi 

melacak tersangka ke Mumbai dan menangkapnya dalam beberapa hari berikutnya. Terdakwa 

yaitu  teman keluarga korban yang dikenal dan dilaporkan tertarik untuk menikahinya. 

Namun dia menikah dengan orang lain. Pernikahan ini kemudian berakhir dengan perceraian 

dan terdakwa mulai menghubunginya sekali lagi. Karena keengganannya untuk menikah 

dengannya, terdakwa melakukan pelecehan melalui Internet.

Pada 24-3-2004 Charge Sheet diajukan u/s 67 dari IT Act 2000, 469 dan 509 IPC 

sebelum The Hon'ble Addl. CMM Egmore dengan mengutip 18 saksi dan 34 dokumen dan 

benda material. Hal yang sama diambil pada file di C.C.NO.4680/2004. Di sisi penuntutan 12 

saksi diperiksa dan seluruh dokumen ditandai sebagai Barang Bukti. Pembela berargumen 

bahwa surat-surat yang menyinggung akan diberikan baik oleh mantan suami pelapor atau 

pelapor sendiri untuk melibatkan terdakwa sebagai terdakwa yang diduga telah menolak 

permintaan pelapor untuk menikahinya. Lebih lanjut, Penasihat Hukum berargumen bahwa 

beberapa bukti dokumenter tidak dapat dipertahankan berdasar  Bagian 65 B dari Undang￾Undang Bukti India. Namun, pengadilan mengandalkan saksi ahli dan bukti lain yang diajukan 

sebelumnya, termasuk saksi pemilik Warnet dan sampai pada kesimpulan bahwa kejahatan 

itu terbukti secara meyakinkan. Ld. Tambahan Ketua Metropolitan Magistrate, Egmore, 

menyampaikan putusan pada 11-05-04 sebagai berikut:

" Terdakwa dinyatakan bersalah melakukan pelanggaran berdasar  pasal 469, 509 IPC dan 

67 UU IT 2000 dan terdakwa dinyatakan bersalah dan dihukum karena pelanggaran ini  untuk menjalani RI selama 2 tahun berdasar  469 IPC dan membayar denda Rs.500 / - dan 

untuk pelanggaran u/s 509 IPC divonis 1 tahun penjara Sederhana dan membayar denda 

Rs.500/- dan untuk pelanggaran u/s 67 UU IT 2000 menjalani RI selama 2 tahun dan membayar 

denda Rs. .4000/- Semua kalimat dijalankan secara bersamaan."

Terdakwa membayar sejumlah denda dan dia ditempatkan di Penjara Pusat, Chennai. 

Ini dianggap sebagai masalah  pertama yang dihukum berdasar  pasal 67 Undang-Undang 

Teknologi Informasi 2000 di India.

18.5 masalah  INDIA TERKAIT KEJAHATAN Cyber-II

masalah  Baazee.com: CEO Baazee.com ditangkap pada Desember 2004 karena CD 

dengan materi yang tidak pantas dijual di situs web. CD itu juga dijual di pasar-pasar di Delhi. 

Polisi kota Mumbai dan Polisi Delhi beraksi. CEO kemudian dibebaskan dengan jaminan. Ini 

membuka pertanyaan tentang perbedaan seperti apa yang kami buat antara Penyedia 

Layanan Internet dan Penyedia Konten. Beban terletak pada terdakwa bahwa dia yaitu  

Penyedia Layanan dan bukan Penyedia Konten. Ini juga menimbulkan banyak masalah tentang 

bagaimana polisi harus menangani masalah  kejahatan dunia maya dan banyak pendidikan 

diperlukan.

Penipuan Call Center Citibank MphasiS Pune: Rp 5.250.000.000 dari rekening empat 

nasabah AS secara tidak jujur ditransfer ke rekening palsu. Ini akan memberikan banyak 

amunisi kepada mereka yang melobi terhadap outsourcing di AS. masalah -masalah  seperti itu 

terjadi di seluruh dunia namun  ketika itu terjadi di India, ini yaitu  masalah serius dan kita tidak 

bisa mengabaikannya. Ini yaitu  masalah  rekayasa sumber. Beberapa karyawan mendapatkan 

kepercayaan dari pelanggan dan mendapatkan nomor PIN mereka untuk melakukan 

penipuan. Mereka mendapatkan ini dengan kedok membantu pelanggan keluar dari situasi 

sulit. Keamanan tertinggi berlaku di pusat panggilan di India karena mereka tahu bahwa 

mereka akan kehilangan bisnis mereka. 

Tidak ada banyak pelanggaran keamanan namun  rekayasa sumber. Karyawan call 

center diperiksa ketika mereka masuk dan keluar sehingga mereka tidak dapat menyalin 

nomor dan oleh karena itu mereka tidak dapat mencatatnya. Mereka pasti ingat nomor￾nomor ini, langsung pergi ke warnet dan mengakses rekening Citibank nasabah. Semua akun 

dibuka di Pune dan pelanggan mengeluh bahwa uang dari akun mereka ditransfer ke akun 

pune dan begitulah cara para penjahat dilacak. Polisi telah berhasil membuktikan kejujuran 

call center ini  dan telah membekukan rekening tempat uang ini  ditransfer. Ada 

kebutuhan untuk pemeriksaan latar belakang yang ketat dari eksekutif pusat panggilan. 

Namun, pemeriksaan latar belakang terbaik tidak dapat menghilangkan elemen buruk yang 

masuk dan melanggar keamanan. Kami masih harus memastikan pemeriksaan ini  ketika 

seseorang dipekerjakan. Ada kebutuhan untuk ID nasional dan basis data nasional di mana 

nama dapat dirujuk. Dalam masalah  ini penyelidikan awal tidak mengungkapkan bahwa para 

penjahat memiliki sejarah kejahatan. Edukasi pelanggan sangat penting agar pelanggan tidak 

terbawa arus. Sebagian besar bank bersalah karena tidak melakukan ini.

18.6 KISAH KEJAHATAN DUNIA MAYA TERATAS-I:

1. Bisnis perlu menganggap serius kejahatan siber, kata polisi siber UE Trowels Orting

Bisnis perlu menangani kejahatan siber dengan sangat serius, menurut Trowels Orting, 

kepala Pusat Kejahatan Siber Eropa Europol. “Pada suatu waktu atau lainnya, semua 

bisnis kemungkinan akan terkena kejahatan dunia maya karena dunia menjadi semakin 

online,” kata Orthing kepada Computer Weekly. “Perusahaan yang tidak menganggap 

keamanan informasi penting harus mempertimbangkan kembali; jika tidak, mereka 

bisa berakhir berbisnis.” Ancaman kejahatan dunia maya jauh lebih besar dibandingkan  

yang dipikirkan kebanyakan orang, katanya, karena sebagian besar masih tidak 

dilaporkan. “Kami tahu banyak kejahatan dunia maya yang sangat merugikan bisnis 

yang tidak dilaporkan ke polisi,” kata Orting percaya bisnis yang berinvestasi dalam 

proses, prosedur, dan teknologi yang tepat akan dihargai dalam jangka panjang –

namun  kegagalan untuk melakukannya jadi bisa berakibat fatal.

2. Model layanan yang mendorong kejahatan dunia maya, kata laporan Europol

Industri pendukung kejahatan dunia maya menjadi semakin dikomersialkan, menurut 

sebuah laporan yang diterbitkan oleh Pusat Kejahatan Dunia Maya Eropa pada bulan 

September. Spesialis dalam ekonomi bawah tanah virtual sedang mengembangkan 

produk dan layanan untuk dipakai  oleh penjahat dunia maya lainnya, kata laporan 

Penilaian Ancaman Kejahatan Terorganisir Internet (IOCTA). Penulis repot percaya 

model bisnis kejahatan sebagai layanan ini mendorong inovasi dan kecanggihan, dan 

menyediakan akses ke berbagai layanan yang memfasilitasi hampir semua jenis 

kejahatan dunia maya. Akibatnya, hambatan masuk untuk kejahatan dunia maya 

diturunkan untuk memungkinkan mereka yang tidak memiliki keahlian teknis –

termasuk kelompok kejahatan terorganisir tradisional – untuk melakukan kejahatan 

dunia maya. Laporan ini  juga menyoroti penyalahgunaan layanan dan alat yang 

sah seperti anonimisasi, enkripsi dan mata uang virtual, serta penyalahgunaan 

"kegelapan" untuk perdagangan gelap narkoba, senjata, barang curian, data pribadi 

dan kartu pembayaran yang dicuri, identitas palsu. dokumen dan materi pelecehan 

anak.

3. memimpin satuan tugas kejahatan dunia maya yang membuktikan nilainya, kata polisi 

dunia maya UE

Hanya satu bulan dalam enam bulan percontohan, kejahatan dunia maya internasional 

yang dipimpin Inggris tampaknya akan menjadi permanen, Trowels Orting, kepala 

Pusat Kejahatan Dunia Maya Eropa (EC3) mengatakan pada bulan Oktober. EC3 

menjadi tuan rumah Joint Cybercrime Action Taskforce (J-Cat) yang dibentuk pada 

September 2014 untuk mengoordinasikan investigasi internasional dengan mitra, 

menargetkan ancaman kejahatan dunia maya utama dan target utama. Diprakarsai 

oleh EC3, Satuan Tugas Kejahatan Dunia Maya UE, FBI, dan Badan Kejahatan Nasional 

(NCA), J-Cat terdiri dari petugas penghubung dunia maya dari negara-negara UE, mitra 

penegakan hukum non-Uni Eropa, dan EC3. Oerting mengatakan unit ini , yang 

dipimpin oleh wakil direktur Unit Kejahatan Siber Nasional (NCCU) UK‖m Andy 

Archibald, dijadwalkan untuk evaluasi pertama pada akhir Februari 2015. “Sudah ada 

indikasi akan diperpanjang setidaknya enam bulan lagi, tapi saya pikir kemungkinan 

akan permanen karena terus mendapatkan masalah  dan kami berusaha mendapatkan 

Pendanaan Uni Eropa (UE) untuk itu,” katanya

4. Operasi Inggris menjaring 17 tersangka penyerang cyber Blackshades 

Pada bulan Mei, operasi kejahatan dunia maya pertama di Inggris menjaring 17 

tersangka pengguna malware Blackshades, yang dirancang untuk mengambil alih 

kendali komputer dan mencuri informasi. Dikoordinasikan oleh Badan Kejahatan 

Nasional yang baru, operasi selama seminggu di bulan Mei melibatkan hampir setiap 

unit kejahatan terorganisir regional Inggris serta Polisi Skotlandia dan Polisi 

Metropolitan. Investigasi Inggris yaitu  bagian dari aktivitas global yang menargetkan 

pengembang dan pengguna produktif Blackshades, seperangkat alat malware yang 

dijual online dengan harga kurang dari Rp 100.000. Dalam operasi yang diprakarsai 

oleh FBI dan dikoordinasikan di Eropa melalui Eurojust dan European Cybercrime 

Center di Europol, pasukan polisi secara internasional menangkap lusinan pengguna 

yang dicurigai. Penangkapan terjadi di Inggris, Belanda, Belgia, Finlandia, Austria, 

Estonia, Denmark, Kanada, Chili, Kroasia dan Italia, sehingga jumlah total penangkapan 

sehubungan dengan Blackshades menjadi 97. Produk Blackshades yang paling umum 

yaitu  akses jarak jauh tool (Rat), yang memungkinkan penjahat cyber untuk 

mengambil alih dan mengontrol operasi komputer yang terinfeksi dari jarak jauh.

5. Pasar gelap jatuh dalam operasi kejahatan anti-cyber internasional

Penegak hukum internasional menurunkan beberapa pasar gelap yang beroperasi di 

jaringan Tor tersembunyi dan menangkap 17 tersangka kejahatan dunia maya pada 

awal November. Operation Ominous melibatkan petugas penegak hukum dari 16 

negara bagian Eropa dan AS dalam salah satu operasi anti-cyber crime terbesar hingga 

saat ini. Operasi itu bertujuan untuk menghentikan penjualan, distribusi, dan promosi 

barang-barang ilegal dan berbahaya, termasuk senjata dan obat-obatan melalui pasar 

gelap online. Operation Onymous dikoordinasikan dari European Cybercrime Center 

Europol di Den Haag dan didukung oleh Joint Cybercrime Action Taskforce (J-Cat) yang 

dipimpin Inggris. Operation Onymous yaitu  kesuksesan besar kedua J-Cat hanya 

dalam waktu satu bulan dari enam bulan pilot, dan terjadi hanya beberapa minggu 

sesudah  Operation Imperium, yang mengakibatkan 31 penangkapan dan 42 pencarian 

rumah.

18.7 KISAH KEJAHATAN DUNIA MAYA TERATAS-II

6. Polisi Inggris melakukan empat penangkapan dalam penumpasan kejahatan dunia 

maya internasional

Polisi Inggris melakukan empat penangkapan pada akhir November sebagai bagian dari 

tindakan keras internasional terhadap penjahat cyber yang menggunakan alat 

malware untuk membajak komputer dan mencuri data. Penggerebekan Inggris 

dipimpin oleh NCA, dan melibatkan petugas dari sejumlah Unit Kejahatan Terorganisir 

Regional (ROCU) polisi. Operasi internasional dikoordinasikan melalui Europol, dan 

difokuskan pada ancaman yang ditimbulkan oleh alat yang dikenal sebagai Trojan 

akses jarak jauh. Polisi di Estonia, Prancis, Rumania, Latvia, Italia, dan Norwegia 

melakukan 11 penangkapan lebih lanjut. Di Inggris, dua pria berusia 33 tahun dan 

seorang wanita berusia 30 tahun ditangkap di Leeds, dan seorang pria berusia 20 tahun 

ditangkap di Kent. Polisi mengeksekusi surat perintah penggeledahan pada seorang pria berusia 19 tahun dari Liverpool, yang telah dibawa untuk diinterogasi secara 

sukarela. NCA mengatakan bahwa, selain menangkap orang yang diyakini 

menggunakan trojan akses jarak jauh, polisi menggunakan berbagai pendekatan untuk 

memperingatkan individu bahwa setiap gerakan ke dalam kejahatan dunia maya akan 

menghasilkan tindakan lebih lanjut.

7. Lebih dari seratus penjahat cyber ditangkap dalam operasi global

Lembaga penegak hukum di seluruh dunia menangkap 118 tersangka, termasuk 

sekitar 40 di Inggris, dalam operasi kejahatan dunia maya internasional ketiga dari 

jenisnya pada akhir November. Operasi ini  dipimpin oleh European Cybercrime 

Center Europol di Den Haag dan berkoordinasi dengan bantuan Interpol di Singapura 

dan Ameripol di Bogota. Operasi ini  bertujuan untuk mengatasi penipuan online 

dan dilakukan bekerja sama dengan industri penerbangan, perjalanan dan kartu kredit. 

Lebih dari 60 maskapai penerbangan dan 45 negara terlibat dalam kegiatan yang 

berlangsung di lebih dari 80 bandara di seluruh dunia. Tindakan terkoordinasi ini  

menargetkan penjahat yang diduga melakukan penipuan membeli tiket pesawat 

secara online menggunakan data kartu kredit curian atau palsu. Dalam banyak masalah  

terungkap bagaimana penipuan kartu kredit memiliki kaitan atau memfasilitasi 

bentuk-bentuk kejahatan serius lainnya, seperti perdagangan narkoba.

8. Unit Kejahatan Siber Nasional Inggris terbuka untuk bisnis

Unit Kejahatan Siber Nasional Inggris (NCCU) terbuka untuk bekerja dengan bisnis dan 

organisasi lain di sektor swasta, menurut wakil direktur Andy Archibald. “Bisnis 

dipersilakan untuk menghubungi kami dalam aksi kejahatan dunia maya yang bergerak 

langsung, dan kami akan bekerja dengan mereka untuk memastikan mereka 

mendapatkan tanggapan yang paling tepat,” katanya kepada Computer Weekly. NCCU 

melihat hubungan yang lebih dalam, lebih jelas dan berkembang dengan bisnis sektor 

swasta sebagai hal yang penting, tidak hanya untuk mengidentifikasi kejahatan dan 

pola kegiatan kriminal, namun  juga untuk memanfaatkan keterampilan khusus. “Kita 

harus dapat pergi ke organisasi di sektor swasta dan meminta untuk bekerja dengan 

orang-orang dengan keterampilan yang kita butuhkan dalam beberapa penyelidikan”, 

kata Archibald. "Industri dapat membawa hal-hal ke meja yang mungkin tidak kita 

sadari, dan kami akan bekerja dengan sektor swasta dalam hukum jika solusi untuk 

operasi yaitu  sesuatu yang dapat dipimpin oleh sektor swasta."

9. Polisi Inggris menghadapi kurva pembelajaran yang curam tentang kejahatan dunia 

maya

Polisi Inggris menghadapi kurva pembelajaran yang curam dalam mengatasi kejahatan 

dunia maya, namun  beberapa inisiatif yang sedang berlangsung diarahkan untuk 

meningkatkan kemampuan dan kapasitas, Kelompok Kerja Kejahatan Online Polisi dan 

Komite Kejahatan dari Majelis London mendengar pada bulan November. Kelompok 

kerja sedang mengumpulkan bukti tentang tanggapan dari Layanan Polisi Metropolitan 

untuk kejahatan cyber-enabled. Ditanya apakah pemolisian berada di belakang kurva 

dalam hal mengatasi kejahatan yang dimungkinkan oleh dunia maya, CEO College of 

Policing Alex Marshall mengatakan jelas ada respons yang tidak konsisten terhadap 

ancaman ini. “Ada banyak hal yang harus dilakukan,” katanya dengan petugas yang berpengalaman semakin harus berurusan dengan masalah kompleks, online dan dunia 

maya, yang pada awalnya tidak pernah dilatih untuk mereka. Marshall mengatakan 

College of Policing yang berusia 18 bulan berencana untuk menerbitkan standar 

nasional baru untuk penyelidikan dan intelijen online pada tahun 2015 untuk 

menggantikan standar usang yang diterbitkan pada tahun 2010. Perguruan tinggi 

ini  juga telah mengembangkan sejumlah besar kursus pelatihan online untuk 

polisi di Inggris dan Wales. , serta kursus khusus untuk berbagai bidang keterampilan 

dalam kejahatan dunia maya atau online.

10. Penjahat dunia maya akan menjadi penyalur informasi, kata Web sense 

Penjahat dunia maya ditetapkan untuk menjadi penyalur informasi di tahun 

mendatang, menurut 10 prediksi keamanan cyber teratas untuk tahun 2015 oleh Web 

sense Security Labs. Analis keamanan utama Web sense Carl Leonard mengatakan 

penjahat akan menggunakan penjualan nomor kartu kredit untuk mendanai 

pengumpulan data yang lebih luas tentang korban. “Pasar bawah tanah dibanjiri 

dengan data kartu kredit curian, namun  itu akan membantu mendanai pengumpulan 

kumpulan informasi pribadi yang lebih lengkap dan lebih kaya tentang individu,” 

katanya kepada mingguan komputer. Kumpulan data ini akan jauh lebih 

menguntungkan dibandingkan  perincian kartu kredit di pasar bawah tanah dan akan 

mencakup perincian beberapa kartu kredit, serta data regional, geografis, perilaku, 

dan pribadi. Web sense mengharapkan perdagangan yang muncul dalam kumpulan 

data pada individu ini akan memungkinkan pencurian identitas tingkat baru untuk 

memungkinkan penipuan.

18.8 HUKUM masalah  INDIA-I

Hukuman pertama di India: Pengaduan diajukan oleh Sony India Private Ltd yang 

menjalankan situs web bernama sony-sambandh.com, menargetkan Non Penduduk India. 

Situs web ini memungkinkan NRI mengirim produk Sony ke teman dan kerabat mereka di India 

sesudah  mereka membayarnya secara online.

Perusahaan menyanggupi untuk mengirimkan produk ke penerima yang 

bersangkutan. Pada bulan Mei 2002, seseorang masuk ke situs web dengan identitas Barbara 

Campa dan memesan satu set Sony Color Television dan telepon kepala nirkabel. Seorang 

wanita memberikan nomor kartu kreditnya untuk pembayaran dan meminta agar produk 

dikirim ke Arif Azim di Noida. Pembayaran telah diselesaikan oleh agen kartu kredit dan 

transaksi diproses. sesudah  mengikuti prosedur due diligence dan pengecekan terkait, 

perusahaan menyerahkan barang ini  kepada Arif Azim. Pada saat pengiriman, 

perusahaan mengambil foto digital yang menunjukkan pengiriman diterima oleh Arif Azim.

Transaksi ditutup pada saat itu, namun  sesudah  satu setengah bulan agen mobil kredit 

memberi tahu perusahaan bahwa ini yaitu  transaksi yang tidak sah karena pemilik 

sebenarnya telah menyangkal telah melakukan pembelian. Perusahaan mengajukan keluhan 

atas kecurangan online di Biro Investigasi Pusat yang mendaftarkan masalah  di bawah Bagian 

418, 419 dan 420 KUHP India.

Masalah ini diselidiki dan Arif Azim ditangkap. Investigasi mengungkapkan bahwa Arif 

Azim, saat bekerja di call center di Noida memperoleh akses ke nomor kartu kredit warga negara Amerika yang disalahgunakannya di situs perusahaan. CBI memulihkan televisi 

berwarna dan telepon kepala nirkabel. Terdakwa mengakui kesalahannya dan pengadilan Shri 

Gulshan Kumar Metropolitan Magistrate, New Delhi, menghukum Arif Azim berdasar  

Bagian 418, 419 dan 420 KUHP India - ini yaitu  pertama kalinya kejahatan dunia maya 

dihukum.

Namun, pengadilan merasa bahwa karena terdakwa yaitu  seorang anak laki-laki 

berusia 24 tahun dan baru pertama kali menjadi narapidana, pandangan yang lunak perlu 

diambil. Oleh karena itu, pengadilan membebaskan terdakwa dengan masa percobaan selama 

satu tahun.

18.9 HUKUM masalah  INDIA-II

masalah  terkait postingan pesan cabul, fitnah, dan menjengkelkan tentang wanita cerai 

di grup pesan yahoo. E-mail juga diteruskan kepada korban untuk informasi oleh terdakwa 

melalui akun e-mail palsu yang dibukanya atas nama korban. Postingan pesan ini  

mengakibatkan panggilan telepon yang mengganggu ke wanita itu dengan keyakinan bahwa

dia meminta.

berdasar  pengaduan yang dibuat oleh korban pada Februari 2004, Polisi melacak 

tersangka ke Mumbai dan menangkapnya dalam beberapa hari ke depan. Terdakwa yaitu  

teman keluarga korban yang dikenal dan dilaporkan tertarik untuk menikahinya. Namun dia 

menikah dengan orang lain. Pernikahan ini kemudian berakhir dengan perceraian dan 

terdakwa mulai menghubunginya sekali lagi. Karena keengganannya untuk menikah 

dengannya, terdakwa melakukan pelecehan melalui Internet.

Pada 24-3-2004 Charge Sheet diajukan u/s 67 dari IT Act 2000, 469 dan 509 IPC 

Sebelum Yang Mulia Addl. CMM dengan mengutip 18 saksi dan 34 dokumen dan objek 

material. Hal yang sama diambil pada file di C.C.NO.4680/2004. Di sisi penuntutan 12 saksi 

diperiksa dan seluruh dokumen ditandai. Pembela berpendapat bahwa surat-surat yang 

menyinggung akan diberikan baik oleh mantan suami pelapor atau pelapor sendiri untuk 

melibatkan terdakwa karena dituduh telah menolak permintaan pelapor untuk menikahinya. 

Lebih lanjut, Penasihat Hukum berargumen bahwa beberapa bukti dokumenter tidak dapat 

dipertahankan berdasar  Bagian 65 B dari Undang-Undang Bukti India. Namun, pengadilan 

berdasar  saksi ahli Naavi, bukti lain yang dihasilkan termasuk saksi pemilik Warnet sampai 

pada kesimpulan bahwa kejahatan itu terbukti secara meyakinkan.

Pengadilan juga menyatakan bahwa karena investigasi teliti yang dilakukan oleh IO, 

asal mula pesan cabul itu dapat dilacak dan pelaku sebenarnya telah dibawa ke pengadilan. 

Dalam hal ini Sri S. Kothandaraman, Jaksa Penuntut Umum Khusus yang ditunjuk oleh 

Pemerintah melakukan masalah  ini . Yang Mulia Sri.Arulraj, Additional Chief Metropolitan 

Magistrate, Egmore, menyampaikan putusan pada 11-05-04 sebagai berikut:

“Terdakwa dinyatakan bersalah melakukan pelanggaran berdasar  pasal 469, 509 IPC dan 

67 IT Act 2000 dan terdakwa dinyatakan bersalah dan dihukum karena pelanggaran ini  

untuk menjalani RI selama 2 tahun di bawah 469 IPC dan membayar denda Rs.500 /- dan untuk 

pelanggaran u/s 509 IPC divonis 1 tahun penjara Sederhana dan membayar denda Rs.500/-

dan untuk pelanggaran u/s 67 UU IT 2000 menjalani RI selama 2 tahun dan membayar denda 

Rs. .4000/- Semua Kalimat untuk dijalankan secara bersamaan. HUKUM masalah  INDIA-III

Pengadilan Distrik dan Sidang Tambahan di sini telah menguatkan putusan pengadilan 

yang lebih rendah dalam masalah  dunia maya pertama yang diajukan di Negara Bagian yang 

menghukum seorang imam Gereja Pantekosta dan putranya dengan hukuman penjara yang 

ketat pada tahun 2006. Membuang banding yang diajukan oleh pendeta T.S. Balan dan 

putranya, Aneesh Balan, melawan perintah Hakim Ketua, pada hari Rabu, Hakim Distrik 

Tambahan T.U. Mathewkutty mengatakan sudah saatnya pemerintah mengambil langkah￾langkah efektif untuk memeriksa tren kejahatan dunia maya yang berkembang di negara 

bagian ini .

Pengadilan menguatkan perintah hakim yang menghukum dua sampai tiga tahun ketat 

penjara dan denda sebesar Rp. 25.000 berdasar  Pasal 67 dari Undang-Undang teknologi 

informasi (TI); memberikan hukuman enam bulan penjara berdasar  Bagian 120(B) KUHP 

India; dan memerintahkan satu tahun penjara yang ketat dan menjatuhkan denda Rs. 10.000 

di bawah Bagian 469 dari kode. Pengadilan mencabut hukuman berdasar  Pasal 66 UU IT. 

masalah  siber terjadi pada Januari-Februari 2002 dan imam serta putranya menjadi orang 

pertama yang dihukum karena melakukan kejahatan siber. Keduanya dinyatakan bersalah 

atas morphing, web-hosting dan e-mail gambar telanjang Pastor Abraham dan keluarganya.

Balan telah bekerja dengan pendeta sampai dia berselisih dengannya dan ditunjukkan 

pintu oleh pendeta itu. Balan bergabung dengan Gereja Pantekosta Sharo. Penuntut 

mengatakan keduanya telah mengubah foto-foto Abraham, putranya, Valsan Abraham, dan 

putrinya, Starla Luke, dan mengirim email kepada mereka dari ID surat palsu dengan 

keterangan. Gambar-gambar yang diubah itu ditempatkan di web dan terdakwa, yang 

mengedit sebuah majalah lokal bernama The Defender, menulis tentang foto-foto ini dalam 

publikasinya. Valsan menerima foto-foto itu di Internet dan meminta ayahnya untuk 

mengajukan pengaduan ke polisi. Sebuah kelompok polisi menggerebek rumah Balan dan 

putranya di Perumbavoor dan mengumpulkan barang bukti.

Putusan hakim datang sesudah  persidangan empat tahun, di mana pengadilan harus 

membeli komputer dengan koneksi internet dan aksesori. Polisi juga harus mengamankan jasa 

seorang analis komputer untuk mengumpulkan bukti-bukti. Dua puluh sembilan saksi, 

termasuk penyedia layanan Internet dan Bharat Sanchar Nigam Ltd., harus diberhentikan di 

depan pengadilan. 







Pada tahun 2011, setidaknya 2,3 miliar orang, setara dengan lebih dari sepertiga dari 

total populasi dunia, memiliki akses ke internet. Lebih dari 60 persen pengguna internet 

berada di negara berkembang, dengan 45 persen dari semua pengguna internet berusia di 

bawah 25 tahun. Pada tahun 2017, diperkirakan langganan mobile broadband akan mendekati 

70 persen dari total populasi dunia. Pada tahun 2020, jumlah perangkat jaringan (internet of 

things) akan melebihi jumlah orang sebanyak enam banding satu, mengubah konsepsi 

internet saat ini. Di dunia masa depan yang sangat terhubung, akan sulit membayangkan 

'kejahatan komputer', dan mungkin kejahatan apa pun, yang tidak melibatkan bukti elektronik 

yang terkait dengan konektivitas protokol internet (IP). 'Definisi' kejahatan dunia maya 

sebagian besar bergantung pada tujuan penggunaan istilah ini . Sejumlah terbatas 

tindakan terhadap kerahasiaan, integritas dan ketersediaan data atau sistem komputer 

merupakan inti dari kejahatan dunia maya. 

Di luar ini, bagaimanapun, tindakan terkait komputer untuk keuntungan atau kerugian 

pribadi atau finansial, termasuk bentuk kejahatan terkait identitas, dan tindakan terkait 

konten komputer (semuanya termasuk dalam arti yang lebih luas dari istilah 'kejahatan dunia 

maya') tidak diri mereka sendiri dengan mudah ke upaya untuk sampai pada definisi hukum 

dari istilah agregat. Definisi tertentu diperlukan untuk inti dari tindakan kejahatan dunia maya. 

Namun, 'definisi' kejahatan dunia maya tidak relevan untuk tujuan lain, seperti mendefinisikan 

ruang lingkup investigasi khusus dan kekuatan kerjasama internasional, yang lebih fokus pada 

bukti elektronik untuk kejahatan apa pun, dibandingkan  'kejahatan dunia maya' yang luas dan 

artifisial.

Lebih dari 90 persen negara yang menanggapi melaporkan bahwa tindakan kejahatan 

dunia maya paling sering menjadi perhatian otoritas penegak hukum melalui laporan oleh 

korban individu atau perusahaan. Negara-negara yang menanggapi memperkirakan bahwa 

proporsi korban kejahatan dunia maya yang dilaporkan ke polisi berkisar antara 1 persen. Satu 

survei sektor swasta global menunjukkan bahwa 80 persen individu korban kejahatan dunia 

maya inti tidak melaporkan kejahatan ini  kepada polisi. Underreporting berasal dari 

kurangnya kesadaran viktimisasi dan mekanisme pelaporan, rasa malu dan malu korban, dan 

risiko reputasi yang dirasakan bagi perusahaan. Pihak berwenang di seluruh wilayah dunia 

menyoroti inisiatif untuk meningkatkan pelaporan, termasuk sistem pelaporan online dan hotline, kampanye kesadaran publik, hubungan sektor swasta, dan peningkatan jangkauan 

polisi dan berbagi informasi. 

Namun, respons yang didorong oleh insiden terhadap kejahatan dunia maya harus 

disertai dengan investigasi taktis jangka menengah dan panjang yang berfokus pada pasar

kejahatan dan arsitek skema kriminal. Otoritas penegak hukum di negara maju terlibat dalam 

bidang ini, termasuk melalui unit penyamaran yang menargetkan pelanggar di situs jejaring 

sosial, ruang obrolan, dan pesan instan serta layanan P2P. Tantangan dalam penyidikan 

kejahatan dunia maya muncul dari inovasi kriminal oleh pelaku, kesulitan dalam mengakses 

bukti elektronik, dan dari sumber daya internal, kapasitas dan keterbatasan logistik. Tersangka 

sering menggunakan teknologi anonimisasi dan penyamaran, dan teknik baru dengan cepat 

menjangkau khalayak kriminal yang luas melalui pasar kejahatan online.

17.2 INTERPOL DAN KEJAHATAN CYBER

Kejahatan dunia maya yaitu  area kejahatan yang berkembang pesat. Semakin banyak 

penjahat yang mengeksploitasi kecepatan, kenyamanan dan anonimitas Internet untuk 

melakukan beragam kegiatan kriminal yang tidak mengenal batas, baik fisik maupun virtual.

Kejahatan-kejahatan ini dapat dibagi menjadi tiga bidang besar:

• Serangan terhadap perangkat keras dan perangkat lunak komputer, misalnya botnet, 

malware, dan intrusi jaringan;

• Kejahatan keuangan, seperti penipuan online, penetrasi layanan keuangan online, dan 

phishing;

Pelecehan, terutama terhadap kaum muda, dalam bentuk dandanan atau “eksploitasi”. Tren 

baru dalam kejahatan dunia maya muncul setiap saat, dengan biaya ekonomi global mencapai 

miliaran dolar.

Di masa lalu, kejahatan dunia maya dilakukan terutama oleh individu atau kelompok 

kecil. Hari ini, kita melihat organisasi kriminal bekerja dengan profesional teknologi yang 

berpikiran kriminal untuk melakukan kejahatan dunia maya, seringkali untuk mendanai 

kegiatan ilegal lainnya. Sangat kompleks, jaringan kejahatan dunia maya ini menyatukan 

individu-individu dari seluruh dunia secara real time untuk melakukan kejahatan dalam skala 

yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Organisasi kriminal semakin beralih ke Internet untuk memfasilitasi aktivitas mereka 

dan memaksimalkan keuntungan mereka dalam waktu singkat. Kejahatan itu sendiri tidak 

selalu baru – seperti pencurian, penipuan, perjudian ilegal, penjualan obat-obatan palsu –

namun  mereka berkembang sejalan dengan peluang yang disajikan secara online dan oleh 

karena itu menjadi lebih luas dan merusak.

Peran INTERPOL: INTERPOL berkomitmen untuk menjadi badan koordinasi global 

dalam pendeteksian dan pencegahan kejahatan digital melalui INTERPOL Global Complex for 

Innovation (IGCI), yang saat ini sedang dibangun di Singapura. Komponen kunci dari fasilitas 

penelitian dan pengembangan mutakhir yang baru ini yaitu  INTERPOL Digital Crime Centre. 

Pusat baru ini menyediakan penelitian proaktif ke area baru dan teknik pelatihan terbaru, dan 

mengoordinasikan operasi di lapangan.

Inisiatif utama kami dalam kejahatan dunia maya berfokus pada:

• Peningkatan kapasitas Harmonisasi

• Dukungan operasional dan forensik.

Sementara penegakan hukum yang efektif merupakan komponen penting untuk memerangi 

ancaman dunia maya, kami juga menyadari pentingnya melibatkan semua pemangku 

kepentingan – dari sektor swasta, akademisi, dan lembaga publik – yang bekerja menuju 

tujuan bersama dari ruang maya yang lebih aman.

Penting untuk menyelaraskan upaya lintas sektor yang berbeda untuk berbagi keahlian 

sambil menghindari duplikasi kegiatan yang sudah berjalan. Dengan cara ini, polisi dapat 

secara efisien memfokuskan sumber daya mereka untuk memerangi kejahatan dunia maya, 

karena kami bekerja dengan pemangku kepentingan lain untuk mengembangkan respons 

yang holistik dan terkoordinasi.

Dengan mendorong pembentukan unit investigasi kejahatan dunia maya khusus, dan 

memperbarui kerangka hukum, INTERPOL akan membangun peran fasilitasi proaktif dalam 

memerangi kejahatan dunia maya.

Layanan utama dari harmonisasi meliputi:

• Tinjauan dunia maya nasional – audit komprehensif terhadap undang-undang 

nasional, infrastruktur kepolisian, dan kapasitas teknis, dengan rekomendasi yang 

menyertainya; Pengembangan strategi keamanan siber – bekerja dengan badan 

pengatur untuk mengembangkan strategi global serta memberikan saran kepada 

masing-masing negara tentang pendekatan nasional mereka;

• Advokasi internasional tentang undang-undang dan tata kelola dunia maya – mewakili 

perspektif penegakan hukum dalam pengembangan undang-undang baru dan yang 

diperbarui; Penelitian dan inovasi – menggabungkan penelitian kepolisian dengan 

kegiatan serupa di sektor lain.

Di INTERPOL, kami bekerja untuk memastikan bahwa polisi mengikuti perkembangan 

teknologi dan memiliki keahlian dan keterampilan yang diperlukan untuk menangani 

kejahatan digital yang berkembang di tingkat nasional dan internasional. Kami menyediakan 

berbagai kursus pelatihan, yang ditargetkan untuk kebutuhan peserta, mencakup topik-topik 

seperti tren yang muncul dalam kejahatan dunia maya, teknik investigasi, forensik digital, dan 

banyak lagi. Pelatihan berbentuk modul e-learning, sesi dan lokakarya berbasis kelas dan 

dapat mengarah pada sertifikasi profesional. Kursus 'train-the-trainer' sangat berharga karena 

memungkinkan peserta untuk menyampaikan keterampilan dan pengetahuan baru mereka 

kepada rekan-rekan mereka.

Semakin banyak, portofolio pelatihan pelatihan kejahatan dunia maya INTERPOL 

dikembangkan dan disampaikan dengan masukan dari akademisi, tim tanggap darurat 

komputer (CERT), kepolisian nasional dan sektor swasta. Kami mendukung negara-negara 

anggota selama investigasi dunia maya dan membantu mengoordinasikan operasi bersama.

Pusat Fusi Cyber

Ini memberikan bantuan penting kepada negara-neg